Hellas Verona - เจนัว 13.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
13/04 09:00
รอบ 32
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 0
สถิติ Hellas Verona vs เจนัว
| 1.25 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.14 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.55 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.04 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
19 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 19 |
ฟาวล์
|
11 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 50 |
การดวลที่ชนะ
|
61 |
| 9/16 (56%) |
การแย่งบอล |
7/11 (64%) |
| 23 |
การเคลียร์
|
33 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 264/354 (75%) |
การจ่ายบอล |
340/436 (78%) |
| 18/56 (32%) |
ผ่านยาว |
21/59 (36%) |
| 71/118 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
40/75 (53%) |
| 0.71 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.16 |
| 4/23 (17%) |
การข้าม |
0/7 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.04 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.55 |
| 0.04 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.55 |
| 0.41 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.14 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.27 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.04 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 12 |
ฟาวล์
|
7 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
34 |
| 5/9 (56%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
10 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 140/182 (77%) |
การจ่ายบอล |
204/247 (83%) |
| 10/25 (40%) |
ผ่านยาว |
10/24 (42%) |
| 31/54 (57%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/43 (58%) |
| 0.13 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.13 |
| 4 |
crossesAll
|
5 |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.04 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.27 |
| 0.04 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.27 |
| 0.84 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0 |
| 50% |
ครองบอล
|
50% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
0 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.28 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 7 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
23 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 124/172 (72%) |
การจ่ายบอล |
136/189 (72%) |
| 8/31 (26%) |
ผ่านยาว |
11/35 (31%) |
| 40/64 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
15/32 (47%) |
| 0.58 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.03 |
| 4/19 (21%) |
การข้าม |
0/2 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.28 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.28 |
Hellas Verona vs เจนัว นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
แคสเปอร์ เทงสเตดท์
6
-
25
ดาเนียล มอสเกร่า
5
-
9
ลามิน ซาร์
4
-
38
ชัชชัว’ แจ็คสัน
2
-
88
ลาโซวิค ด.
2
-
8
เซอร์ดาร์ ซ.
2
-
42
ดีเอโก้ คอปโปลา
2
-
10
ไดลอน โรชา ลิฟราเมนโต
1
-
20
กริกอริส คาสตานอส
1
-
39
Lambourde M.
1
-
99
พินามอนทิ อ.
10
-
5
เดอ วินเทอร์ โคนี
3
-
21
ฟาบีโอ มีเรตติ
3
-
22
วาสเกซ โยฮัน
3
-
32
เฟรนดรูป มอร์เทน
2
-
70
คอร์เน็ต แ.
2
-
9
คาร์วัลโญ่ โอลิเวรา ว.
2
-
20
Venturino L.
2
-
10
เมสเซียส จูเนียร์
1
-
21
เจฟฟ์ เอคาเตอร์
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
VER
- %
GEN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
VER
- 33%
GEN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
P. Zanetti
|
P. Vieira
|
การแข่งขันของ Hellas Verona และ คู่แข่งจาก เจนัว จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Stadio Marcantonio Bentegodi.
เวลาของเกม: 13.04.2025 09:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Marchetti, Matteo
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: Hellas Verona
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Sammarco, Paolo
ทีมผู้เล่น:
- มอนทิโพ, โลเรนโซ
- แดเนียล กีลาร์ดี
- ดีเอโก้ คอปโปลา
- ชัชชัว’ แจ็คสัน
- Valentini, Nicolas
- พาเวล ดาวิโดวิช
- Duda, Ondrej
- บราดาริค, โดมากอจ
- Bernede, Antoine
- ลามิน ซาร์
- ดาเนียล มอสเกร่า
ทีม: เจนัว
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: De Rossi, Daniele
ทีมผู้เล่น:
- นิโคลา เลอาลิ
- เดอ วินเทอร์ โคนี
- สเตฟาโน ซาเบลลิ
- วาสเกซ โยฮัน
- มาร์ทิน, อะรอน
- Badelj, Milan
- แพทริซิโอ มาซินี
- อเลสซานโดร ซาโนลิ
- ฟาบีโอ มีเรตติ
- พินามอนทิ, อันเดร
- คาร์วัลโญ่ โอลิเวรา, วิตอร์มานูเอล
ติดตาม ผลของแมตช์ Hellas Verona - เจนัว. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com