ฮัมมาร์บี้ - บรมมาพอยการนา 20.07.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
20/07 10:30
รอบ 16
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 2
ครึ่งหลัง 2
3 - 2
สถิติ ฮัมมาร์บี้ vs บรมมาพอยการนา
| 2.32 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.61 |
| 70% |
ครองบอล
|
30% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 19 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 14 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 2.28 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.83 |
| 8 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 44 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
28 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 20 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 10 |
ฟาวล์
|
20 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 64 |
การดวลที่ชนะ
|
49 |
| 14/18 (78%) |
การแย่งบอล |
14/20 (70%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
11 |
| 516/604 (85%) |
การจ่ายบอล |
176/246 (72%) |
| 15/38 (39%) |
ผ่านยาว |
24/62 (39%) |
| 174/225 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
50/83 (60%) |
| 2.24 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.04 |
| 4/26 (15%) |
การข้าม |
5/21 (24%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 1.83 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.28 |
| -0.48 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.55 |
| 0.42 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.17 |
| 73% |
ครองบอล
|
27% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.06 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.83 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 3 |
ฟาวล์
|
14 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 38 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 9/10 (90%) |
การแย่งบอล |
8/11 (73%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 293/330 (89%) |
การจ่ายบอล |
82/119 (69%) |
| 7/17 (41%) |
ผ่านยาว |
13/34 (38%) |
| 78/98 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
16/31 (52%) |
| 0.69 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.4 |
| 0/11 (0%) |
การข้าม |
2/7 (29%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.83 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.06 |
| -0.17 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.06 |
| 1.9 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.44 |
| 67% |
ครองบอล
|
33% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 26 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 7 |
ฟาวล์
|
6 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
6/9 (67%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 223/274 (81%) |
การจ่ายบอล |
94/127 (74%) |
| 8/21 (38%) |
ผ่านยาว |
11/28 (39%) |
| 96/127 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
34/52 (65%) |
| 1.55 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.64 |
| 4/15 (27%) |
การข้าม |
3/14 (21%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.22 |
| -0.31 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.49 |
ฮัมมาร์บี้ vs บรมมาพอยการนา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
20
Besara N.
17
-
7
Abraham P.
8
-
26
Madjed M.
7
-
99
Erabi J.
4
-
7
Saidi A.
4
-
8
Karlsson M.
3
-
28
Adjei Junior F.
3
-
23
Tounekti S.
3
-
16
ไซมอน สแตรนด์
2
-
38
ชากุลเล ปินาส
2
-
9
Lind V.
10
-
19
Jakobsen A.
8
-
23
อัลลาดอห์ เ.
7
-
21
Andersson A.
4
-
17
Kurochkin A.
3
-
19
ดาเลโฮ อิรานดัสท์
3
-
27
Barslund K.
1
-
2
Karlsson H.
1
-
4
เอริค บยอร์คคาเดอร์
1
-
20
Odefalk W.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ ออลส์เวนส์คาน
ใครจะชนะ?
HIF
- %
BRO
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
HIF
- 33%
BRO
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
K. Hellberg
|
U. Kristiansson
|
การแข่งขันของ ฮัมมาร์บี้ และ คู่แข่งจาก บรมมาพอยการนา จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ออลส์เวนส์คาน ที่สนาม Tele2 Arena.
เวลาของเกม: 20.07.2025 10:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Nyberg, Glenn
สถิติของทีม:
ทีม: ฮัมมาร์บี้
ประเทศ: สวีเดน
โค้ช: Karlsson, Kalle
ทีมผู้เล่น:
- วอร์เนอร์ ฮาห์น
- Hampus, Hampus
- Eriksson, Victor
- พาฟเล วากิช
- Karlsson, Markus
- ชากุลเล ปินาส
- Besara, Nahir
- Saidi, Abdelrahman
- Madjed, Montader
- Adjei Junior, Frank
- Kabore, Moise
ทีม: บรมมาพอยการนา
ประเทศ: สวีเดน
โค้ช: Kristiansson, Ulf
ทีมผู้เล่น:
- Cavallius, Leo
- Zanden, Oliver
- Hovland, Even
- เอริค บยอร์คคาเดอร์
- Andersson, Alex Timossi
- Ackermann, Kevin
- เซอร์จ มาร์ตินสัน เอนกูอลิ
- Jakobsen, Adam
- Lind, Victor
- ดาเลโฮ อิรานดัสท์
- อัลลาดอห์, เอเสเคียล
รับทราบ ผลของแมตช์ ฮัมมาร์บี้ - บรมมาพอยการนา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ออลส์เวนส์คาน กำหนดการแข่งขันของ ออลส์เวนส์คาน บน fscore-th.com