เฮตา่ - เลบันเต อูเด 27.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/09 08:00
รอบ 7
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ เฮตา่ vs เลบันเต อูเด
| 0.56 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.24 |
| 54% |
ครองบอล
|
46% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 8 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.02 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.52 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 16 |
ฟรีคิก
|
15 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 27 |
ทุ่มสุดตัว
|
29 |
| 15 |
ฟาวล์
|
16 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 67 |
การดวลที่ชนะ
|
56 |
| 8/19 (42%) |
การแย่งบอล |
11/18 (61%) |
| 51 |
การเคลียร์
|
39 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 211/328 (64%) |
การจ่ายบอล |
169/288 (59%) |
| 32/78 (41%) |
ผ่านยาว |
20/86 (23%) |
| 46/97 (47%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
39/103 (38%) |
| 0.81 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.73 |
| 7/23 (30%) |
การข้าม |
7/11 (64%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.52 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.02 |
| -0.48 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.02 |
| 0.03 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.13 |
| 57% |
ครองบอล
|
43% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 0 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.08 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.5 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 9 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 2/8 (25%) |
การแย่งบอล |
6/10 (60%) |
| 18 |
การเคลียร์
|
17 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 119/181 (66%) |
การจ่ายบอล |
80/136 (59%) |
| 14/37 (38%) |
ผ่านยาว |
7/36 (19%) |
| 10/31 (32%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
20/46 (43%) |
| 0.08 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.59 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
4/7 (57%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.5 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.08 |
| -0.5 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.08 |
| 0.53 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.11 |
| 51% |
ครองบอล
|
49% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.94 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.02 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 6 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 37 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 6/11 (55%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 33 |
การเคลียร์
|
22 |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 92/147 (63%) |
การจ่ายบอล |
89/152 (59%) |
| 18/41 (44%) |
ผ่านยาว |
13/50 (26%) |
| 36/66 (55%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/57 (33%) |
| 0.73 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.14 |
| 5/12 (42%) |
การข้าม |
3/4 (75%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.02 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.94 |
| 0.02 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.06 |
เฮตา่ vs เลบันเต อูเด นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
8
เมาโร อรามบาร์ริ
6
-
10
ซาเตรียโน ม.
6
-
9
มาโยโรล โ.
4
-
23
อาเดรียน ลิโซ
3
-
19
Vasquez L.
3
-
6
Rielves M.
2
-
12
คริสตันตุส อูเช
1
-
21
อิเกลเซียส ซานเซส ฮ.
1
-
7
ฮวนมิ
1
-
17
ฟีเมเนีย ค.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า
ใครจะชนะ?
GET
- %
LEV
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GET
- 33%
LEV
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
P. Bordalas
|
J. Calero
|
แมตช์ระหว่าง เฮตา่ และ ทีมของ เลบันเต อูเด มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ลาลิก้า ที่สนาม Coliseum Alfonso Pérez.
วันที่ของเกม: 27.09.2025 08:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Busquets Ferrer, Mateo
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: เฮตา่
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Bordalas, Pepe
ทีมผู้เล่น:
- ลุยส์ มิลลา
- เดวิด ซอเรีย
- ดาวินชี
- เมาโร อรามบาร์ริ
- จาวิ มูนอซ
- มาโยโรล, โบร์จา
- Rielves, Mario Martin
- โดมินโกส ดูอาร์เต
- อับเดล อับการ์
- เจเน ดาโกนาม
- อิเกลเซียส ซานเซส, ฮวน อันโตนิโอ
ทีม: เลบันเต อูเด
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Calero, Julian
ทีมผู้เล่น:
- เวนเซเดอร์ อูไน
- มาเทียส โมเรโน
- เอเดรียน เดอ ลา ฟูเอนเต
- Brugui
- รียาน, แมททริว
- เดอ วิลา อาราเก้, อีวาน โรเมโร่
- เกร์บิน อาร์เรียกา
- ซานเชซ เด ลา เปญา, มานูเอล
- Etta Eyong, Karl
- โทลจัน, เจเรมี่
- คาร์โลส อัลวาเรซ
ติดตาม ผลของแมตช์ เฮตา่ - เลบันเต อูเด. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า บน fscore-th.com