เจนัว - ปาร์มา 19.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
19/10 09:00
รอบ 7
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 0
| 2.2 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.05 |
| 68% |
ครองบอล
|
32% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 23 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 13 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.95 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
15 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
22 |
| 15 |
ฟาวล์
|
13 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
5 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 41 |
การดวลที่ชนะ
|
44 |
| 4/11 (36%) |
การแย่งบอล |
8/15 (53%) |
| 23 |
การเคลียร์
|
30 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 477/543 (88%) |
การจ่ายบอล |
172/257 (67%) |
| 18/36 (50%) |
ผ่านยาว |
17/57 (30%) |
| 148/178 (83%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/65 (42%) |
| 1.62 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.09 |
| 7/27 (26%) |
การข้าม |
1/4 (25%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
7 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.95 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.95 |
| 0.39 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.05 |
| 56% |
ครองบอล
|
44% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.12 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 8 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 2/7 (29%) |
การแย่งบอล |
4/5 (80%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
11 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 184/227 (81%) |
การจ่ายบอล |
140/183 (77%) |
| 8/19 (42%) |
ผ่านยาว |
8/26 (31%) |
| 39/59 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
14/31 (45%) |
| 0.35 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.07 |
| 2/6 (33%) |
การข้าม |
1/1 (100%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.12 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.12 |
| 1.81 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0 |
| 81% |
ครองบอล
|
19% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 16 |
ยิงทั้งหมด
|
0 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 8 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.83 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 25 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
4 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 7 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 2/4 (50%) |
การแย่งบอล |
4/10 (40%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
19 |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 293/316 (93%) |
การจ่ายบอล |
32/74 (43%) |
| 10/17 (59%) |
ผ่านยาว |
9/31 (29%) |
| 109/119 (92%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
13/34 (38%) |
| 1.27 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.02 |
| 5/21 (24%) |
การข้าม |
0/3 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
6 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.83 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.83 |
เจนัว vs ปาร์มา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
29
โลเรนโซ โคลอมโบ
7
-
17
รุสแลน มาลินอฟสกี
6
-
5
ออสทิการ์ด ล.
5
-
9
คาร์วัลโญ่ โอลิเวรา ว.
5
-
18
เอคูบาน .
4
-
21
เจฟฟ์ เอคาเตอร์
3
-
10
เมสเซียส จูเนียร์
3
-
15
บรุก นอร์ตัน-คัฟฟี
2
-
77
Ellertsson M.
1
-
3
มาร์ทิน อ.
1
-
9
เปลเลกริโน ม.
9
-
10
อเดรียน เบอร์นาบี
3
-
15
เอ็นริโค เดล พราโท
2
-
7
กาเบรียล สเตรเฟซซา
2
-
23
เอลเฟจ เ.
2
-
63
คูทรูเน่ พ.
1
-
3
อาเลสซันโดร ชีร์กาตี
1
-
7
เเอดเดรียน เบนเน็ดสัค
1
-
22
Sorensen O.
1
-
24
Ordonez C.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
GEN
- %
PAR
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GEN
- 33%
PAR
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง เจนัว และ ทีมของ ปาร์มา จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Luigi Ferraris.
เวลาของการแข่งขัน: 19.10.2025 09:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Sozza, Simone
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: เจนัว
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: De Rossi, Daniele
ทีมผู้เล่น:
- นิโคลา เลอาลิ
- รุสแลน มาลินอฟสกี
- คาร์วัลโญ่ โอลิเวรา, วิตอร์มานูเอล
- เอคูบาน, คาเลบ
- แพทริซิโอ มาซินี
- เฟรนดรูป มอร์เทน
- ออสทิการ์ด, ลีโอ
- บรุก นอร์ตัน-คัฟฟี
- Ellertsson, Mikael
- สเตฟาโน ซาเบลลิ
- วาสเกซ โยฮัน
ทีม: ปาร์มา
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Cuesta, Carlos
ทีมผู้เล่น:
- ไซออน ซูซุกิ
- เอ็นริโค เดล พราโท
- เอ็นเดียเย, นิอัคฮาเต
- อาเลสซันโดร ชีร์กาตี
- เอสเตเวซ, นาฮูเอล
- อลัมกวิส ปอนตัส
- เปลเลกริโน, มาเทโอ
- บริทชกี ซัสชา
- แมนเดลา เคตะ
- คูทรูเน่, พัทริค
- อเดรียน เบอร์นาบี
ติดตาม ผลของแมตช์ เจนัว - ปาร์มา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com