กัมบะ โอซะกะ - วิสเซล โคเบะ 09.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
09/11 01:00
รอบ 36
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ กัมบะ โอซะกะ vs วิสเซล โคเบะ
| 0.4 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.63 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.81 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.44 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 34 |
ทุ่มสุดตัว
|
25 |
| 14 |
ฟาวล์
|
12 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 51 |
การดวลที่ชนะ
|
61 |
| 11/17 (65%) |
การแย่งบอล |
9/18 (50%) |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 317/411 (77%) |
การจ่ายบอล |
329/432 (76%) |
| 27/63 (43%) |
ผ่านยาว |
37/81 (46%) |
| 106/151 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
101/155 (65%) |
| 0.6 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.7 |
| 1/14 (7%) |
การข้าม |
5/15 (33%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.44 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.81 |
| 0.44 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.19 |
| 0.17 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.25 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.02 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.14 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 7 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
5/10 (50%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 189/242 (78%) |
การจ่ายบอล |
160/212 (75%) |
| 10/30 (33%) |
ผ่านยาว |
14/42 (33%) |
| 35/56 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
39/72 (54%) |
| 0.21 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.32 |
| 0/4 (0%) |
การข้าม |
3/8 (38%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.14 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.02 |
| 0.14 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.02 |
| 0.23 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.38 |
| 44% |
ครองบอล
|
56% |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.79 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.3 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 7 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
32 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
4/8 (50%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 128/169 (76%) |
การจ่ายบอล |
169/220 (77%) |
| 17/33 (52%) |
ผ่านยาว |
23/39 (59%) |
| 71/95 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
62/83 (75%) |
| 0.39 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.38 |
| 1/10 (10%) |
การข้าม |
2/7 (29%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.3 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.79 |
| 0.3 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.21 |
กัมบะ โอซะกะ vs วิสเซล โคเบะ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
Usami T.
8
-
11
Jebali I.
7
-
17
Yamashita R.
7
-
23
เดนิซ ฮุมเมท
7
-
10
Kurata S.
4
-
15
Kishimoto T.
4
-
6
Kurokawa K.
2
-
4
Nakatani S.
2
-
13
Abe S.
2
-
19
Mitsuta M.
2
-
18
ไทเซ มียาชิโร
11
-
27
Erik
9
-
10
โอสาโก ย.
8
-
13
Sasaki D.
5
-
16
Yuruki K.
2
-
3
ธูเลอร์
2
-
6
Ogihara T.
2
-
7
โยซูเกะ อิเดกูชิ
1
-
41
Nagato K.
1
-
11
โยชิโนริ มุโต
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ เจลีก
ใครจะชนะ?
GAM
- %
VIK
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GAM
- 33%
VIK
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
D. Poyatos
|
T. Yoshida
|
การพบกันของ กัมบะ โอซะกะ และ คู่แข่งจาก วิสเซล โคเบะ มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ เจลีก ที่สนาม Panasonic Stadium Suita.
เวลาของเกม: 09.11.2025 01:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Ikeuchi, Akihiko
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: กัมบะ โอซะกะ
ประเทศ: ญี่ปุ่น
โค้ช: Wissing, Jens
ทีมผู้เล่น:
- Fukuoka, Shota
- Handa, Riku
- Mito, Rin
- Abe, Shuto
- Yamashita, Ryoya
- Nakatani, Shinnosuke
- Ichimori, Jun
- Mitsuta, Makoto
- Jebali, Issam
- Kurokawa, Keisuke
- Meshino, Ryotaro
ทีม: วิสเซล โคเบะ
ประเทศ: ญี่ปุ่น
โค้ช: Skibbe, Michael
ทีมผู้เล่น:
- โยซูเกะ อิเดกูชิ
- โอสาโก, ยูยา
- ธูเลอร์
- โยชิโนริ มุโต
- Yamakawa, Tetsushi
- Honda, Yuki
- Iino, Nanasei
- Ogihara, Takahiro
- Maekawa, Daiya
- ไทเซ มียาชิโร
- Hirose, Rikuto
รับทราบ ผลของแมตช์ กัมบะ โอซะกะ - วิสเซล โคเบะ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เจลีก กำหนดการแข่งขันของ เจลีก บน fscore-th.com