กัมบะ โอซะกะ - อีสเทิร์น 17.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
17/09 06:00
รอบ 1
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
3 - 1
สถิติ กัมบะ โอซะกะ vs อีสเทิร์น
| 1.75 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.02 |
| 75% |
ครองบอล
|
25% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 25 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 11 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 16 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 2.34 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.16 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 63 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
1 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
15 |
| 14 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 15 |
ฟาวล์
|
10 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 44 |
การดวลที่ชนะ
|
38 |
| 6/10 (60%) |
การแย่งบอล |
6/9 (67%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 612/699 (88%) |
การจ่ายบอล |
169/244 (69%) |
| 14/29 (48%) |
ผ่านยาว |
15/64 (23%) |
| 296/362 (82%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
8/23 (35%) |
| 3.54 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.07 |
| 8/35 (23%) |
การข้าม |
0/1 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.16 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.34 |
| -0.84 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.66 |
| 0.81 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.02 |
| 74% |
ครองบอล
|
26% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.93 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.16 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 23 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
1 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
3 |
| 5 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 2/3 (67%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 305/351 (87%) |
การจ่ายบอล |
88/126 (70%) |
| 6/13 (46%) |
ผ่านยาว |
8/31 (26%) |
| 117/148 (79%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
2/6 (33%) |
| 1.29 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.06 |
| 3/16 (19%) |
การข้าม |
0/1 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.16 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.93 |
| -0.84 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.07 |
| 0.94 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0 |
| 75% |
ครองบอล
|
25% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
0 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.41 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 40 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
0 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 10 |
ฟาวล์
|
3 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
3/4 (75%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 307/348 (88%) |
การจ่ายบอล |
81/118 (69%) |
| 8/16 (50%) |
ผ่านยาว |
7/33 (21%) |
| 179/214 (84%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
6/17 (35%) |
| 2.25 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.01 |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.41 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.59 |
กัมบะ โอซะกะ vs อีสเทิร์น นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
Yamashita R.
5
-
23
เดนิซ ฮุมเมท
4
-
38
Nawata G.
3
-
97
Paragua de Melo W.
2
-
8
Meshino R.
2
-
13
Abe S.
2
-
11
Jebali I.
2
-
27
Mito R.
2
-
7
Usami T.
1
-
2
Fukuoka S.
1
-
91
Martins Ferreira G.
1
-
9
Okubo Y.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เอเอฟซี คัพ
ใครจะชนะ?
GAM
- %
EAS
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
GAM
- 33%
EAS
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
D. Poyatos
|
R. Losada Rodriguez
|
การพบกันของ กัมบะ โอซะกะ และ คู่แข่งจาก อีสเทิร์น มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ เอเอฟซี คัพ ที่สนาม Panasonic Stadium Suita.
วันที่ของเกม: 17.09.2025 06:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Taichiev, Mederbek
สถิติของทีม:
ทีม: กัมบะ โอซะกะ
ประเทศ: ญี่ปุ่น
โค้ช: Wissing, Jens
ทีมผู้เล่น:
- Higashiguchi, Masaaki
- Handa, Riku
- Kurokawa, Keisuke
- Miura, Genta
- Jebali, Issam
- Abe, Shuto
- Suzuki, Tokuma
- Nakatani, Shinnosuke
- Mitsuta, Makoto
- Paragua de Melo, Welton Felipe
- Alano, Juan
ทีม: อีสเทิร์น
ประเทศ: ฮ่องกง
โค้ช: Losada Rodriguez, Roberto
ทีมผู้เล่น:
- Yapp, Hung Fai
- Hall, Calum
- Lorenz, Marco
- Okubo, Yu
- Lau, Kwan Ching
- Leung, Chun Pong
- Yiu, Ho Ming
- Leung, Kwun Chung
- Gondra Krug, Marcos
- Gao, Ming-Ho
- Martins Ferreira, Givanilton
ติดตาม ผลของแมตช์ กัมบะ โอซะกะ - อีสเทิร์น. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เอเอฟซี คัพ กำหนดการแข่งขันของ เอเอฟซี คัพ บน fscore-th.com