Pardubice - AC Sparta Prague 03.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/08 14:00
รอบ 3
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 3
สถิติ Pardubice vs AC Sparta Prague
| 0.18 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.99 |
| 27% |
ครองบอล
|
73% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
17 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
10 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.46 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
31 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
15 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
10 |
| 21 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 15 |
ฟาวล์
|
8 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 31 |
การดวลที่ชนะ
|
33 |
| 10/13 (77%) |
การแย่งบอล |
7/10 (70%) |
| 38 |
การเคลียร์
|
17 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 134/196 (68%) |
การจ่ายบอล |
475/542 (88%) |
| 7/46 (15%) |
ผ่านยาว |
39/63 (62%) |
| 31/58 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
98/137 (72%) |
| 0.36 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.22 |
| 0/15 (0%) |
การข้าม |
4/25 (16%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 2.46 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.54 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.11 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.61 |
| 25% |
ครองบอล
|
75% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.21 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 5 |
ฟาวล์
|
2 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 11 |
การดวลที่ชนะ
|
14 |
| 4/4 (100%) |
การแย่งบอล |
3/4 (75%) |
| 25 |
การเคลียร์
|
6 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 67/103 (65%) |
การจ่ายบอล |
278/323 (86%) |
| 3/28 (11%) |
ผ่านยาว |
23/34 (68%) |
| 13/28 (46%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
61/93 (66%) |
| 0.26 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.81 |
| 0/5 (0%) |
การข้าม |
3/15 (20%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.21 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.21 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.07 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.38 |
| 31% |
ครองบอล
|
69% |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.25 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 10 |
ฟาวล์
|
6 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 6/9 (67%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 13 |
การเคลียร์
|
11 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 67/93 (72%) |
การจ่ายบอล |
197/219 (90%) |
| 4/18 (22%) |
ผ่านยาว |
16/29 (55%) |
| 18/30 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
37/44 (84%) |
| 0.1 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.41 |
| 0/10 (0%) |
การข้าม |
1/10 (10%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.25 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.75 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
Pardubice vs AC Sparta Prague นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
8
Patrak V.
11
-
28
Tanko A.
7
-
9
Smekal D.
4
-
10
Vecheta F.
3
-
19
Hlavaty M.
1
-
44
Bammens S.
1
-
14
Mahuta R.
1
-
17
Krobot L.
1
-
26
Simek S.
1
-
35
Samuel V.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลิก้า 1
ใครจะชนะ?
PAR
- %
SPA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
PAR
- 33%
SPA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
D. Strihavka
|
B. Priske
|
การพบกันของ Pardubice และ ทีมของ AC Sparta Prague มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ลิก้า 1 ที่สนาม CFIG Arena.
เวลาของเกม: 03.08.2025 14:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Cerny, Dalibor
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: Pardubice
ประเทศ: สาธารณรัฐเช็ก
โค้ช: Trousil, Jan
ทีมผู้เล่น:
- Serak, Jachym
- Lurvink, Louis
- Darmovzal, Denis
- Krobot, Ladislav
- Misek, Stefan
- Masek, Dominik
- Surzyn, Michal
- Simek, Samuel
- Tanko, Abdoullahi
- Konecny, Mikulas
- Saarma, Robi
ทีม: AC Sparta Prague
ประเทศ: สาธารณรัฐเช็ก
โค้ช: Priske, Brian
ทีมผู้เล่น:
- ปีเตอร์ เจนเซน
- Kaderabek, Pavel
- อันเดอร์เซน, มักเซน
- Rrahmani, Albion
- Kuchta, Jan
- Rynes, Matej
- Uchenna Aririerisim, Emmanuel
- Sadilek, Lukas
- Sevinsky, Adam
- ลูคาส ฮาราสลิน
- Zeleny, Jaroslav
ติดตาม ผลของแมตช์ Pardubice - AC Sparta Prague. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลิก้า 1 กำหนดการแข่งขันของ ลิก้า 1 บน fscore-th.com