Winterthur - ยัง บอยส์ เบิร์น 02.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
02/08 12:00
รอบ 2
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ Winterthur vs ยัง บอยส์ เบิร์น
| 0.89 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.25 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
5 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
17 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
14 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.4 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.62 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
41 |
| 5 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 23 |
ทุ่มสุดตัว
|
27 |
| 14 |
ฟาวล์
|
12 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 44 |
การดวลที่ชนะ
|
65 |
| 7/13 (54%) |
การแย่งบอล |
11/17 (65%) |
| 31 |
การเคลียร์
|
17 |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 231/312 (74%) |
การจ่ายบอล |
334/434 (77%) |
| 25/64 (39%) |
ผ่านยาว |
26/63 (41%) |
| 37/70 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
91/157 (58%) |
| 0.41 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.71 |
| 3/12 (25%) |
การข้าม |
8/19 (42%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.62 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.4 |
| -0.38 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.6 |
| 0.25 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.45 |
| 35% |
ครองบอล
|
65% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.02 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.57 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
21 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 7 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
31 |
| 4/7 (57%) |
การแย่งบอล |
8/10 (80%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
5 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 105/143 (73%) |
การจ่ายบอล |
209/264 (79%) |
| 12/32 (38%) |
ผ่านยาว |
14/35 (40%) |
| 10/27 (37%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
49/82 (60%) |
| 0.12 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.4 |
| 1/2 (50%) |
การข้าม |
5/13 (38%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.57 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.02 |
| -0.43 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.02 |
| 0.64 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.8 |
| 51% |
ครองบอล
|
49% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.38 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.05 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 7 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
34 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
3/7 (43%) |
| 16 |
การเคลียร์
|
12 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 126/169 (75%) |
การจ่ายบอล |
125/170 (74%) |
| 13/32 (41%) |
ผ่านยาว |
12/28 (43%) |
| 27/43 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
42/75 (56%) |
| 0.29 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.31 |
| 2/10 (20%) |
การข้าม |
3/6 (50%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.05 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.38 |
| 0.05 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.62 |
Winterthur vs ยัง บอยส์ เบิร์น นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
Hunziker A.
11
-
20
เบอร์การ์ต นิชาน
5
-
23
Kasami P.
5
-
8
Golliard T.
4
-
37
Maluvunu E.
3
-
9
Buess R.
3
-
7
Gomis C.
2
-
10
Schneider R.
2
-
45
Jankewitz A.
2
-
15
Beyer B.
1
-
16
Fassnacht C.
18
-
11
Bedia C.
17
-
10
Sanches A.
10
-
39
Males D.
7
-
7
Virginius A.
6
-
77
Monteiro J.
4
-
99
อัสเสนเด ซ.
4
-
6
เอดิมิลสัน เฟร์นานเดซ
2
-
16
คอร์โดวา เ.
2
-
3
Hadjam J.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ ลีก
ใครจะชนะ?
WIN
- %
YB
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
WIN
- 33%
YB
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ Winterthur และ คู่แข่งจาก ยัง บอยส์ เบิร์น จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ซูเปอร์ ลีก ที่สนาม Stadion Schützenwiese.
วันที่การแข่งขัน: 02.08.2025 12:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Fahndrich, Lukas
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: Winterthur
ประเทศ: สวิตเซอร์แลนด์
โค้ช: Rahmen, Patrick
ทีมผู้เล่น:
- คาพิโน, สเตฟานอส
- Sahitaj, Ledjan
- Arnold, Remo
- ลูคัส มูลห์
- ซิดเลอร์, ซิลวาน
- Jankewitz, Alexandre
- Zuffi, Luca
- Beyer, Brian
- Schneider, Randy
- Ulrich, Dario
- Gomis, Christian Pierre Louis
ทีม: ยัง บอยส์ เบิร์น
ประเทศ: สวิตเซอร์แลนด์
โค้ช: Seoane, Gerardo
ทีมผู้เล่น:
- KELLER, MARVIN
- เซดี ยันโก
- Wuthrich, Gregory
- เบนิโต, ลอริส
- Hadjam, Jaouen
- ราเวโลสัน, รายัน
- Males, Darian
- Monteiro, Joel
- เอดิมิลสัน เฟร์นานเดซ
- Fassnacht, Christian
- Bedia, Chris
ติดตาม ผลของแมตช์ Winterthur - ยัง บอยส์ เบิร์น. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ ลีก กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ ลีก บน fscore-th.com