Winterthur - Servette 01.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
01/11 13:00
รอบ 12
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
4 - 2
สถิติ Winterthur vs Servette
| 1.16 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.27 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
18 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
9 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 2.17 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.8 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 23 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
38 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 7 |
ฟาวล์
|
10 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 53 |
การดวลที่ชนะ
|
48 |
| 12/18 (67%) |
การแย่งบอล |
12/21 (57%) |
| 47 |
การเคลียร์
|
14 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 269/354 (76%) |
การจ่ายบอล |
482/557 (87%) |
| 26/57 (46%) |
ผ่านยาว |
31/56 (55%) |
| 52/85 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
142/186 (76%) |
| 0.95 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.73 |
| 2/13 (15%) |
การข้าม |
8/35 (23%) |
| 7 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.8 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.17 |
| 0.8 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.83 |
| 0.44 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.71 |
| 37% |
ครองบอล
|
63% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.2 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.57 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
22 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 4 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
4/10 (40%) |
| 28 |
การเคลียร์
|
4 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 143/181 (79%) |
การจ่ายบอล |
262/299 (88%) |
| 11/22 (50%) |
ผ่านยาว |
21/32 (66%) |
| 24/35 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
85/109 (78%) |
| 0.53 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.18 |
| 2/4 (50%) |
การข้าม |
5/21 (24%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.57 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.2 |
| 0.57 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.2 |
| 0.72 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.56 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.97 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.23 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 3 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
8/11 (73%) |
| 19 |
การเคลียร์
|
10 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 126/173 (73%) |
การจ่ายบอล |
220/258 (85%) |
| 15/35 (43%) |
ผ่านยาว |
10/24 (42%) |
| 28/50 (56%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
57/77 (74%) |
| 0.42 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.55 |
| 0/9 (0%) |
การข้าม |
3/14 (21%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.23 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.97 |
| 0.23 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-2.03 |
Winterthur vs Servette นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
17
Hunziker A.
11
-
20
เบอร์การ์ต นิชาน
5
-
23
Kasami P.
5
-
8
Golliard T.
4
-
37
Maluvunu E.
3
-
9
Buess R.
3
-
7
Gomis C.
2
-
10
Schneider R.
2
-
45
Jankewitz A.
2
-
15
Beyer B.
1
-
9
Stevanovic M.
14
-
97
ฟลอเรียน อเย
11
-
9
ซามูเอล มราซ
10
-
21
Guillemenot J.
7
-
11
Kadile J.
6
-
28
Douline D.
4
-
36
Lopes T.
4
-
4
Rouiller S.
3
-
8
Cognat T.
2
-
11
ฟอมบา ล.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ ลีก
ใครจะชนะ?
WIN
- %
SER
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
WIN
- 33%
SER
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
P. Rahmen
|
J. Gourvennec
|
การแข่งขันของ Winterthur และ ทีมของ Servette จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซูเปอร์ ลีก ที่สนาม Stadion Schützenwiese.
วันที่การแข่งขัน: 01.11.2025 13:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Dudic, Alessandro
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: Winterthur
ประเทศ: สวิตเซอร์แลนด์
โค้ช: Rahmen, Patrick
ทีมผู้เล่น:
- คาพิโน, สเตฟานอส
- ซิดเลอร์, ซิลวาน
- Martins, Marvin
- Durrer, Adrian
- Diaby, Souleymane
- Jankewitz, Alexandre
- Zuffi, Luca
- Schneider, Randy
- Golliard, Theo
- Dansoko, Bafode
- Hunziker, Andrin
ทีม: Servette
ประเทศ: สวิตเซอร์แลนด์
โค้ช: Gourvennec, Jocelyn
ทีมผู้เล่น:
- Mall, Joel
- Magnin, Theo
- Rouiller, Steve
- บรอน์น, ดีแลน
- Mazikou, Bradley
- Baron, Anthony
- Cognat, Timothe
- Morandi, Giotto
- Stevanovic, Miroslav
- Njoh, Lilian
- ฟลอเรียน อเย
ติดตาม ผลของแมตช์ Winterthur - Servette. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ ลีก กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ ลีก บน fscore-th.com