ทเวนเต้ - เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน 24.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
24/04 15:00
รอบ 30
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 3
สถิติ ทเวนเต้ vs เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน
| 0.82 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.09 |
| 33% |
ครองบอล
|
67% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
8 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
12 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.3 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.06 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
2 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
40 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 15 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 4 |
ฟาวล์
|
14 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 37 |
การดวลที่ชนะ
|
41 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
6/12 (50%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 209/279 (75%) |
การจ่ายบอล |
489/584 (84%) |
| 25/56 (45%) |
ผ่านยาว |
28/51 (55%) |
| 41/71 (58%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
142/191 (74%) |
| 0.35 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.62 |
| 4/25 (16%) |
การข้าม |
8/26 (31%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 3.06 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.3 |
| 0.06 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.3 |
| 0.29 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.93 |
| 31% |
ครองบอล
|
69% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.85 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.81 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
2 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 4 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 83/118 (70%) |
การจ่ายบอล |
235/281 (84%) |
| 11/29 (38%) |
ผ่านยาว |
14/24 (58%) |
| 15/33 (45%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
65/90 (72%) |
| 0.15 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.5 |
| 2/15 (13%) |
การข้าม |
4/14 (29%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.81 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.85 |
| 0.81 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.15 |
| 0.53 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.16 |
| 35% |
ครองบอล
|
65% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.45 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.25 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
0 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 0 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 13 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 0/1 (0%) |
การแย่งบอล |
2/6 (33%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 126/161 (78%) |
การจ่ายบอล |
254/303 (84%) |
| 14/27 (52%) |
ผ่านยาว |
14/27 (52%) |
| 26/38 (68%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
77/101 (76%) |
| 0.2 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.12 |
| 2/10 (20%) |
การข้าม |
4/12 (33%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.25 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.45 |
| -0.75 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.45 |
ทเวนเต้ vs เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
14
Steijn S.
24
-
10
แซม แลมเมอร์
7
-
9
Van Wolfswinkel R.
6
-
14
Vlap M.
4
-
25
Kuipers B.
3
-
11
Rots D.
3
-
17
Van Hoorenbeeck A.
2
-
2
Salah-Eddine A.
2
-
23
มิเชล ซาดิเลค
2
-
2
Hilgers M.
1
-
26
ลุค เดอ ยองก์
13
-
10
มาลิค ทิลแมน
11
-
9
เปเป้ ร.
11
-
77
โนอา แลง
11
-
34
Saibari I.
11
-
20
กูส ทิล
10
-
9
โยฮัน บาคาโยโกะ
9
-
5
เปริซิช อ.
8
-
11
ฮิรวิง โลซาโน
4
-
11
Driouech C.
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ เอเรดีวีซี
ใครจะชนะ?
TWE
- %
PSV
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
TWE
- 33%
PSV
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง ทเวนเต้ และ คู่แข่งจาก เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ เอเรดีวีซี ที่สนาม Grolsch Veste Stadium.
วันที่ของเกม: 24.04.2025 15:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Makkelie, Danny
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: ทเวนเต้
ประเทศ: เนเธอร์แลนด์
โค้ช: van den Brom, John
ทีมผู้เล่น:
- ลาร์ส อุนเนอร์สตัล
- van Rooij, Bart
- Van Hoorenbeeck, Alec
- Lagerbielke, Gustaf
- Kuipers, Bas
- มิเชล ซาดิเลค
- Vlap, Michel
- Ltaief, Sayfallah
- Steijn, Sem
- นาซิ อูนูวาร์
- van Wolfswinkel, Ricky
ทีม: เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน
ประเทศ: เนเธอร์แลนด์
โค้ช: Bosz, Peter
ทีมผู้เล่น:
- เบนิเตซ, วอลเตอร์
- เมาโร จูเนียร์
- อาร์มานโด โอบิสโป
- Flamingo, Ryan
- ริชาร์ด เลเดซมา
- Saibari, Ismael
- Veerman, Joey
- กูส ทิล
- โนอา แลง
- ลุค เดอ ยองก์
- เปริซิช ,อิวาน
รับทราบ ผลของแมตช์ ทเวนเต้ - เปเอสเฟ ไอนด์โฮเฟิน. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เอเรดีวีซี กำหนดการแข่งขันของ เอเรดีวีซี บน fscore-th.com