โตเกียว - วิสเซล โคเบะ 10.05.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
10/05 02:00
รอบ 16
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ โตเกียว vs วิสเซล โคเบะ
| 2.2 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.27 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
10 |
| 12 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 1.8 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 27 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
32 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
6 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
11 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
36 |
| 10 |
ฟาวล์
|
12 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 67 |
การดวลที่ชนะ
|
52 |
| 11/22 (50%) |
การแย่งบอล |
11/17 (65%) |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 212/292 (73%) |
การจ่ายบอล |
245/332 (74%) |
| 17/45 (38%) |
ผ่านยาว |
25/61 (41%) |
| 69/104 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
120/167 (72%) |
| 0.99 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.48 |
| 6/18 (33%) |
การข้าม |
4/33 (12%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
6 |
| 1 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.8 |
| 1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.61 |
| 0.39 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.61 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.36 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 7 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 4/9 (44%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 100/142 (70%) |
การจ่ายบอล |
119/159 (75%) |
| 11/25 (44%) |
ผ่านยาว |
10/28 (36%) |
| 28/47 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
58/78 (74%) |
| 0.43 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.17 |
| 3/10 (30%) |
การข้าม |
0/11 (0%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.36 |
| 1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.36 |
| 1.81 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.66 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.44 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
19 |
| 3 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 45 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 7/13 (54%) |
การแย่งบอล |
6/11 (55%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 112/150 (75%) |
การจ่ายบอล |
126/173 (73%) |
| 6/20 (30%) |
ผ่านยาว |
15/33 (45%) |
| 41/57 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
62/89 (70%) |
| 0.56 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.31 |
| 3/8 (38%) |
การข้าม |
4/22 (18%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.44 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.25 |
โตเกียว vs วิสเซล โคเบะ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Marcelo Ryan
8
-
18
Sato K.
7
-
26
Nagakura M.
5
-
22
เอนโด คีตา
5
-
7
Anzai S.
2
-
39
Nakagawa T.
2
-
8
Ko T.
2
-
33
Tawaratsumida K.
2
-
24
Scholz A.
2
-
51
Shirai K.
1
-
9
ไทเซ มียาชิโร
11
-
27
Erik
9
-
10
โอสาโก ย.
8
-
13
Sasaki D.
5
-
16
Yuruki K.
2
-
3
ธูเลอร์
2
-
6
Ogihara T.
2
-
7
โยซูเกะ อิเดกูชิ
1
-
41
Nagato K.
1
-
11
โยชิโนริ มุโต
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ เจลีก
ใครจะชนะ?
TOK
- %
VIK
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
TOK
- 33%
VIK
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
R. Matsuhashi
|
T. Yoshida
|
แมตช์ระหว่าง โตเกียว และ ทีมของ วิสเซล โคเบะ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เจลีก ที่สนาม Ajinomoto Stadium.
เวลาของเกม: 10.05.2025 02:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Okabe, Takuto
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: โตเกียว
ประเทศ: ญี่ปุ่น
โค้ช: Matsuhashi, Rikizo
ทีมผู้เล่น:
- Hatano, Go
- Shirai, Kosuke
- เอนโด คีตา
- Trevisan, Henrique
- Kimura, Seiji
- Doi, Kanta
- Koizumi, Kei
- Hashimoto, Kento
- Tawaratsumida, Kota
- Sato, Kein
- Marcelo Ryan
ทีม: วิสเซล โคเบะ
ประเทศ: ญี่ปุ่น
โค้ช: Skibbe, Michael
ทีมผู้เล่น:
- Maekawa, Daiya
- Hirose, Rikuto
- Honda, Yuki
- Yamakawa, Tetsushi
- Sakai, Gotoku
- Ogihara, Takahiro
- โยซูเกะ อิเดกูชิ
- ไทเซ มียาชิโร
- Yuruki, Koya
- Sasaki, Daiju
- Erik
รับทราบ ผลของแมตช์ โตเกียว - วิสเซล โคเบะ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เจลีก กำหนดการแข่งขันของ เจลีก บน fscore-th.com