Thun - Servette 18.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
18/10 12:00
รอบ 9
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
3 - 1
| 1.82 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.18 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 17 |
ยิงทั้งหมด
|
18 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
13 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
13 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 3.2 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.39 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
32 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
17 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
21 |
| 17 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 56 |
การดวลที่ชนะ
|
62 |
| 7/12 (58%) |
การแย่งบอล |
9/17 (53%) |
| 21 |
การเคลียร์
|
21 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 258/353 (73%) |
การจ่ายบอล |
360/453 (79%) |
| 23/59 (39%) |
ผ่านยาว |
26/59 (44%) |
| 64/119 (54%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
80/113 (71%) |
| 0.37 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
2.29 |
| 3/11 (27%) |
การข้าม |
13/33 (39%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 1.39 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.2 |
| 0.39 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.2 |
| 1.26 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.5 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 2.08 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.7 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 6 |
ฟาวล์
|
3 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 4/6 (67%) |
การแย่งบอล |
4/10 (40%) |
| 9 |
การเคลียร์
|
10 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 160/204 (78%) |
การจ่ายบอล |
181/223 (81%) |
| 10/26 (38%) |
ผ่านยาว |
19/33 (58%) |
| 31/54 (57%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
37/52 (71%) |
| 0.22 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.31 |
| 2/5 (40%) |
การข้าม |
6/17 (35%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.7 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.08 |
| -0.3 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.08 |
| 0.56 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.68 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.12 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.69 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 11 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 33 |
การดวลที่ชนะ
|
32 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
11 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 98/149 (66%) |
การจ่ายบอล |
179/230 (78%) |
| 13/33 (39%) |
ผ่านยาว |
7/26 (27%) |
| 33/65 (51%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
43/61 (70%) |
| 0.15 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.98 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
7/16 (44%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.69 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.12 |
| 0.69 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.12 |
Thun vs Servette นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
74
Rastoder E.
15
-
6
เลโอนาร์โด เบร์โตเน
11
-
9
Ibayi C.
10
-
77
Meichtry F.
8
-
8
Matoshi V.
6
-
10
Imeri K.
6
-
4
มอนโทลิโอ ก.
4
-
70
Reichmuth N.
4
-
10
Labeau B.
3
-
23
Burki M.
2
-
9
Stevanovic M.
14
-
97
ฟลอเรียน อเย
11
-
9
ซามูเอล มราซ
10
-
21
Guillemenot J.
7
-
11
Kadile J.
6
-
28
Douline D.
4
-
36
Lopes T.
4
-
4
Rouiller S.
3
-
8
Cognat T.
2
-
11
ฟอมบา ล.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ ลีก
ใครจะชนะ?
THU
- %
SER
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
THU
- 33%
SER
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
M. Lustrinelli
|
J. Gourvennec
|
การแข่งขันของ Thun และ ทีมของ Servette จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ ซูเปอร์ ลีก ที่สนาม Stockhorn Arena.
วันที่การแข่งขัน: 18.10.2025 12:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Gianforte, Nico
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: Thun
ประเทศ: สวิตเซอร์แลนด์
โค้ช: Lustrinelli, Mauro
ทีมผู้เล่น:
- Steffen, Niklas
- Dahler, Lucien
- Bamert, Jan
- Burki, Marco
- Heule, Michael
- เลโอนาร์โด เบร์โตเน
- มัตติอัส แคอิต
- Matoshi, Valmir
- Imeri, Kastriot
- Labeau, Brighton
- Ibayi, Christopher
ทีม: Servette
ประเทศ: สวิตเซอร์แลนด์
โค้ช: Gourvennec, Jocelyn
ทีมผู้เล่น:
- Mall, Joel
- Magnin, Theo
- Rouiller, Steve
- Severin, Yoan
- Mazikou, Bradley
- ฟอมบา, ลาไมน์
- Cognat, Timothe
- Stevanovic, Miroslav
- Antunes, Alexis
- ฟลอเรียน อเย
- Njoh, Lilian
รับทราบ ผลของแมตช์ Thun - Servette. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ ลีก กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ ลีก บน fscore-th.com