น็องต์ - AS Monaco 29.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
29/10 16:05
รอบ 10
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 2
ครึ่งหลัง 2
3 - 5
สถิติ น็องต์ vs AS Monaco
| 1.62 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
4.31 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
9 |
| 18 |
ยิงทั้งหมด
|
19 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
9 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 12 |
การยิงในเขตโทษ
|
19 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 3.25 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
4.27 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 2 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 24 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
37 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 17 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 33 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 13 |
ฟาวล์
|
17 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
7 |
| 51 |
การดวลที่ชนะ
|
54 |
| 9/16 (56%) |
การแย่งบอล |
15/23 (65%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
33 |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 286/370 (77%) |
การจ่ายบอล |
328/396 (83%) |
| 27/60 (45%) |
ผ่านยาว |
21/36 (58%) |
| 54/89 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
60/91 (66%) |
| 0.6 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.93 |
| 3/13 (23%) |
การข้าม |
2/14 (14%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 4.27 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.25 |
| -0.73 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.25 |
| 0.94 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.74 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.75 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.63 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 2 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
3 |
| 6 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
11 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 138/177 (78%) |
การจ่ายบอล |
171/208 (82%) |
| 13/31 (42%) |
ผ่านยาว |
9/17 (53%) |
| 26/44 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
28/48 (58%) |
| 0.34 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.1 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
2/11 (18%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.63 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.75 |
| -0.37 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.75 |
| 0.68 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.57 |
| 51% |
ครองบอล
|
49% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
5 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.5 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.64 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 22 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 7 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
5 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
34 |
| 6/10 (60%) |
การแย่งบอล |
11/16 (69%) |
| 7 |
การเคลียร์
|
22 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 148/193 (77%) |
การจ่ายบอล |
157/188 (84%) |
| 14/29 (48%) |
ผ่านยาว |
12/19 (63%) |
| 28/45 (62%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
32/43 (74%) |
| 0.26 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.83 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
0/3 (0%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 2.64 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.5 |
| -0.36 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.5 |
น็องต์ vs AS Monaco นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
Abline M.
6
-
31
มุสตาฟา โมฮาเหม็ด
4
-
19
เอล อราบิ
3
-
18
เซนท์ตอนเซ ฟ.
3
-
37
กานาโก อ.
3
-
11
บาเฮเรบา กิราสซี
2
-
20
เรมี คาเบลลา
2
-
18
จูเนียร์ มวังกา
1
-
23
ลาห์โด มายเคิล
1
-
66
หลุยส์ เลอโรซ์
1
-
9
บาโลกุน โ.
13
-
31
อันซู ฟาติ
11
-
11
อาคลิอูเช่ แ.
6
-
10
โกโลวิน อ.
5
-
18
มินามิโน ท.
3
-
28
Coulibaly M.
3
-
24
ซีมง อาแด็งกรา
3
-
15
ลาไมน์ คามารา
3
-
99
จอร์จ อิเลนีเคนา
2
-
14
มิก้า บีเรท
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 1
ใครจะชนะ?
FCN
- %
ASM
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FCN
- 33%
ASM
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
A. Kantari
|
S. Pocognoli
|
การแข่งขันของ น็องต์ และ คู่แข่งจาก AS Monaco จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ลีก 1 ที่สนาม Stade de La Beaujoire.
เวลาของการแข่งขัน: 29.10.2025 16:05
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Brisard, Jerome
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: น็องต์
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Halilhodzic, Vahid
ทีมผู้เล่น:
- Lopes, Anthony
- เอเมียน, แคลวิน
- อวาเซียม, ชิโดเซีย
- Tati, Tylel
- หลุยส์ เลอโรซ์
- Hyeok-kyu, Kwon
- จูเนียร์ มวังกา
- เดห์เมน อัสซูมานี
- บาเฮเรบา กิราสซี
- เอล อราบิ
- Abline, Matthis
ทีม: AS Monaco
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Pocognoli, Sebastien
ทีมผู้เล่น:
- โคห์น ฟิลิปป์
- เคห์เรอร์, ทิโล
- โมฮัมเมด ซาลิซู
- คริสตีย็อง มาวิสซ่า
- คัสซุม วอตตารา
- Coulibaly, Mamadou
- จอร์แดน เทเซ
- ดิอัททา, ครีพิน
- มินามิโน, ทาคูมิ
- อาคลิอูเช่, แมกห์เนส
- บาโลกุน, โฟลาริน
รับทราบ ผลของแมตช์ น็องต์ - AS Monaco. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 1 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 1 บน fscore-th.com