ลูเซิร์น - Servette 22.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
22/11 12:00
รอบ 14
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 2
สถิติ ลูเซิร์น vs Servette
| 1.22 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.51 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
17 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 1.69 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.78 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
10 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
40 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
33 |
| 7 |
ฟาวล์
|
14 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 65 |
การดวลที่ชนะ
|
62 |
| 19/30 (63%) |
การแย่งบอล |
15/25 (60%) |
| 44 |
การเคลียร์
|
13 |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
16 |
| 231/331 (70%) |
การจ่ายบอล |
321/423 (76%) |
| 30/65 (46%) |
ผ่านยาว |
25/55 (45%) |
| 53/89 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
115/174 (66%) |
| 0.58 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.56 |
| 1/12 (8%) |
การข้าม |
8/33 (24%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.78 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.69 |
| -1.22 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.31 |
| 0.66 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.42 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.57 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
24 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 33 |
การดวลที่ชนะ
|
32 |
| 10/15 (67%) |
การแย่งบอล |
9/17 (53%) |
| 27 |
การเคลียร์
|
3 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 106/143 (74%) |
การจ่ายบอล |
176/220 (80%) |
| 16/31 (52%) |
ผ่านยาว |
14/20 (70%) |
| 18/28 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
68/100 (68%) |
| 0.29 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.62 |
| 0/3 (0%) |
การข้าม |
3/16 (19%) |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.57 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.43 |
| 0.56 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.09 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.12 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.78 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
20 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 2 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 32 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 9/15 (60%) |
การแย่งบอล |
6/8 (75%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
10 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 125/188 (66%) |
การจ่ายบอล |
145/203 (71%) |
| 14/34 (41%) |
ผ่านยาว |
11/35 (31%) |
| 35/61 (57%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
47/74 (64%) |
| 0.29 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.94 |
| 1/9 (11%) |
การข้าม |
5/17 (29%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.78 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.12 |
| -1.22 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.12 |
ลูเซิร์น vs Servette นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
Di Giusto M.
12
-
16
Tshikomb O.
11
-
73
Ferreira L.
7
-
9
อาร์บิค อ.
6
-
7
Spadanuda K.
6
-
19
Vasovic A.
6
-
27
Villiger L.
5
-
11
Vonmoos J.
4
-
20
Dorn P.
4
-
46
Freimann B.
3
-
9
Stevanovic M.
14
-
97
ฟลอเรียน อเย
11
-
90
ซามูเอล มราซ
10
-
21
Guillemenot J.
7
-
11
Kadile J.
6
-
28
Douline D.
4
-
36
Lopes T.
4
-
4
Rouiller S.
3
-
8
Cognat T.
2
-
11
ฟอมบา ล.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ ลีก
ใครจะชนะ?
LUZ
- %
SER
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LUZ
- 33%
SER
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
M. Frick
|
J. Gourvennec
|
แมตช์ระหว่าง ลูเซิร์น และ ทีมของ Servette มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ซูเปอร์ ลีก ที่สนาม Swissporarena.
เวลาของการแข่งขัน: 22.11.2025 12:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Scharer, Sandro
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ลูเซิร์น
ประเทศ: สวิตเซอร์แลนด์
โค้ช: Frick, Mario
ทีมผู้เล่น:
- Loretz, Pascal David
- Ottiger, Severin
- Freimann, Bung Meng
- Knezevic, Stefan
- Bajrami, Adrian
- Owusu, Tyron
- Di Giusto, Matteo
- อาร์บิค, อับเรียน
- Ferreira, Lucas
- Vonmoos, Julian
- Tshikomb, Oscar Kabwit
ทีม: Servette
ประเทศ: สวิตเซอร์แลนด์
โค้ช: Gourvennec, Jocelyn
ทีมผู้เล่น:
- Frick, Jeremy
- Magnin, Theo
- Rouiller, Steve
- บรอน์น, ดีแลน
- Njoh, Lilian
- Douline, David
- ฟอมบา, ลาไมน์
- Cognat, Timothe
- Stevanovic, Miroslav
- Antunes, Alexis
- ฟลอเรียน อเย
ติดตาม ผลของแมตช์ ลูเซิร์น - Servette. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ ลีก กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ ลีก บน fscore-th.com