Lorient - ลียง 07.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
07/12 14:45
รอบ 15
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
| 2.57 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.44 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.23 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.29 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 2 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 21 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
25 |
| 12 |
ฟาวล์
|
21 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 51 |
การดวลที่ชนะ
|
33 |
| 9/12 (75%) |
การแย่งบอล |
3/6 (50%) |
| 24 |
การเคลียร์
|
12 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 236/300 (79%) |
การจ่ายบอล |
373/438 (85%) |
| 25/54 (46%) |
ผ่านยาว |
25/46 (54%) |
| 52/82 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
60/99 (61%) |
| 0.72 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.51 |
| 4/9 (44%) |
การข้าม |
4/25 (16%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 1.29 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.23 |
| 1.29 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.23 |
| 1.91 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.09 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.01 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.46 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 3 |
ฟาวล์
|
11 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
12 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
1/3 (33%) |
| 7 |
การเคลียร์
|
4 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 115/148 (78%) |
การจ่ายบอล |
183/212 (86%) |
| 10/28 (36%) |
ผ่านยาว |
8/15 (53%) |
| 23/41 (56%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
22/34 (65%) |
| 0.52 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.11 |
| 3/4 (75%) |
การข้าม |
2/9 (22%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.46 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.01 |
| 0.46 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.01 |
| 0.66 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.35 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.83 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 9 |
ฟาวล์
|
10 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 4/5 (80%) |
การแย่งบอล |
2/3 (67%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
8 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 121/152 (80%) |
การจ่ายบอล |
190/226 (84%) |
| 15/26 (58%) |
ผ่านยาว |
17/31 (55%) |
| 29/41 (71%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/65 (58%) |
| 0.2 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.4 |
| 1/5 (20%) |
การข้าม |
2/16 (13%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.83 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.22 |
| 0.83 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.22 |
Lorient vs ลียง นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
พากิส ป.
10
-
12
Dieng B.
10
-
15
อัยเยกัน โอลูวาโตซิน
5
-
28
Soumano S.
4
-
17
มาเคนโก ย.
4
-
8
คาดิอู โนอาห์
3
-
11
Le Bris T.
2
-
43
คูอัสซี อาร์แซน
2
-
62
อาร์เธอร์ อาวอม เอบอง
2
-
9
โมฮาเหม็ด บามบา
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 1
ใครจะชนะ?
FCL
- %
OL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FCL
- 33%
OL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
O. Pantaloni
|
P. Fonseca
|
การพบกันของ Lorient และ ทีมของ ลียง มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลีก 1 ที่สนาม Stade Yves Allainmat-Le Moustoir.
เวลาของเกม: 07.12.2025 14:45
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Vernice, Mathieu
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: Lorient
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Pantaloni, Olivier
ทีมผู้เล่น:
- เอ็มโวโก้, อีฟญง
- ยงวา, ดาร์ไลน์
- มอนตาสซาร์ ตัลบิ
- บาโม เมอิเต้
- Le Bris, Theo
- อาร์เธอร์ อาวอม เอบอง
- ลอเรนท์, อเบอร์เกล
- คูอัสซี อาร์แซน
- พากิส, ปาโบล
- มาเคนโก, ยีน-วิคเตอร์
- Soumano, Sambou
ทีม: ลียง
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Fonseca, Paulo
ทีมผู้เล่น:
- กรีฟ, โดมินิค
- นิโคลัส ทาเกลียฟิโก
- เนียค์เฮต, มูสสา
- มาตา, คลินตัน
- ดา ซิลวา ซานโตส, อับเนอร์ วินิซิอุส
- De Carvalho, Mathys
- ไทเลอร์ มอร์ตัน
- เมียทแลนด์-เนลส์, แอนสลี่ย์
- โทลิสโส, โคเรนติน
- ซาเตรียโน, มาร์ติน
- Sulc, Pavel
รับทราบ ผลของแมตช์ Lorient - ลียง. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 1 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 1 บน fscore-th.com