Lorient - นีซ 30.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
30/11 11:15
รอบ 14
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
3 - 1
| 2.38 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.82 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 18 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 14 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 2.03 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.95 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 33 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
18 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 7 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 40 |
การดวลที่ชนะ
|
44 |
| 9/11 (82%) |
การแย่งบอล |
7/11 (64%) |
| 32 |
การเคลียร์
|
17 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 364/428 (85%) |
การจ่ายบอล |
486/560 (87%) |
| 26/48 (54%) |
ผ่านยาว |
21/47 (45%) |
| 112/135 (83%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
94/130 (72%) |
| 2.2 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.03 |
| 7/19 (37%) |
การข้าม |
6/28 (21%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.95 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.03 |
| 0.95 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.97 |
| 1.05 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.6 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.29 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.4 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 1 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 3 |
ฟาวล์
|
1 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 16 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
2/5 (40%) |
| 23 |
การเคลียร์
|
7 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 183/213 (86%) |
การจ่ายบอล |
283/318 (89%) |
| 13/20 (65%) |
ผ่านยาว |
10/26 (38%) |
| 54/67 (81%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
56/68 (82%) |
| 1 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.74 |
| 4/10 (40%) |
การข้าม |
4/18 (22%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.4 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.29 |
| 0.4 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.71 |
| 1.33 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.22 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.74 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.55 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 4 |
ฟาวล์
|
10 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 3/3 (100%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 9 |
การเคลียร์
|
10 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 181/215 (84%) |
การจ่ายบอล |
203/242 (84%) |
| 13/28 (46%) |
ผ่านยาว |
11/21 (52%) |
| 58/68 (85%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/62 (61%) |
| 1.2 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.29 |
| 3/9 (33%) |
การข้าม |
2/10 (20%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.55 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.74 |
| 0.55 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.26 |
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
พากิส ป.
10
-
12
Dieng B.
10
-
15
อัยเยกัน โอลูวาโตซิน
5
-
28
Soumano S.
4
-
17
มาเคนโก ย.
4
-
8
คาดิอู โนอาห์
3
-
11
Le Bris T.
2
-
43
คูอัสซี อาร์แซน
2
-
62
อาร์เธอร์ อาวอม เอบอง
2
-
9
โมฮาเหม็ด บามบา
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 1
ใครจะชนะ?
FCL
- %
NIC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FCL
- 33%
NIC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
O. Pantaloni
|
F. Haise
|
แมตช์ระหว่าง Lorient และ ทีมของ นีซ จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ ลีก 1 ที่สนาม Stade Yves Allainmat-Le Moustoir.
วันที่ของเกม: 30.11.2025 11:15
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Lissorgue, Romain
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: Lorient
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Pantaloni, Olivier
ทีมผู้เล่น:
- เอ็มโวโก้, อีฟญง
- มอนตาสซาร์ ตัลบิ
- ยงวา, ดาร์ไลน์
- บาโม เมอิเต้
- Le Bris, Theo
- อาร์เธอร์ อาวอม เอบอง
- ลอเรนท์, อเบอร์เกล
- คูอัสซี อาร์แซน
- มาเคนโก, ยีน-วิคเตอร์
- พากิส, ปาโบล
- Soumano, Sambou
ทีม: นีซ
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Puel, Claude
ทีมผู้เล่น:
- ดิออฟ, เยห์วันน์
- แมลแว็ง บาร์ มิเชล มาเซนเซ
- เปปราห์ ออปปง โคโจ
- เมนดี้ อองตวน
- Louche, Raoul
- ดิออพ, โซเฟียอัน
- อับดุล ซาเมด, ซาลิส
- โจนาธาน คลอส
- โมฮาเหม็ด-อาลี โช
- เทเรม มอฟฟิ
- Gouveia, Tiago
ติดตาม ผลของแมตช์ Lorient - นีซ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 1 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 1 บน fscore-th.com