Cincinnati - Columbus Crew 27.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/10 18:45
รอบ 1
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ Cincinnati vs Columbus Crew
| 1.27 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.64 |
| 50% |
ครองบอล
|
50% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.98 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.59 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 25 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
5 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
22 |
| 13 |
ฟาวล์
|
8 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 32 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 8/14 (57%) |
การแย่งบอล |
18/22 (82%) |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 410/485 (85%) |
การจ่ายบอล |
415/491 (85%) |
| 30/51 (59%) |
ผ่านยาว |
13/38 (34%) |
| 79/117 (68%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
128/168 (76%) |
| 0.64 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.67 |
| 1/10 (10%) |
การข้าม |
2/13 (15%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.59 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.98 |
| 0.59 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.98 |
| 0.59 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.28 |
| 57% |
ครองบอล
|
43% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.69 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.3 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
4 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 15 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 8 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 14 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 3/4 (75%) |
การแย่งบอล |
10/10 (100%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 250/289 (87%) |
การจ่ายบอล |
181/217 (83%) |
| 10/18 (56%) |
ผ่านยาว |
6/20 (30%) |
| 48/66 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
41/54 (76%) |
| 0.27 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.29 |
| 8 |
crossesAll
|
4 |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.3 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.69 |
| 0.3 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.69 |
| 0.68 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.36 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.29 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.29 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 5 |
ฟาวล์
|
2 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 5/10 (50%) |
การแย่งบอล |
8/12 (67%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 160/196 (82%) |
การจ่ายบอล |
234/274 (85%) |
| 20/33 (61%) |
ผ่านยาว |
7/18 (39%) |
| 31/51 (61%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
87/114 (76%) |
| 0.37 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.38 |
| 1/2 (50%) |
การข้าม |
2/9 (22%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.29 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.29 |
| 0.29 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.29 |
Cincinnati vs Columbus Crew นัดล่าสุด
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
เอวันเดร์
18
-
9
เดนคีย์ เ.
16
-
20
เบรนเนอร์
6
-
22
วาเลนซูเอลา เกราร์โด
5
-
20
ปาเวล บูคา
3
-
11
โอเรลาโน ล.
2
-
7
คูโบะ ย.
1
-
11
Marczuk D.
1
-
12
โรบินสัน ไมล์
1
-
66
Echenique E.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ เมเจอร์ ลีก ซอคเกอร์
ใครจะชนะ?
CIN
- %
CLB
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
CIN
- 33%
CLB
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ Cincinnati และ ทีมของ Columbus Crew มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ เมเจอร์ ลีก ซอคเกอร์ ที่สนาม TQL Stadium.
เวลาของการแข่งขัน: 27.10.2025 18:45
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Vazquez, Rubiel
สถิติของทีม:
ทีม: Cincinnati
ประเทศ: สหรัฐอเมริกา
โค้ช: Noonan, Pat
ทีมผู้เล่น:
- Gidi, Samuel
- ทีนเอจ ฮาเดเบ้
- คูโบะ, ยูยะ
- เดนคีย์, เควิน
- Echenique, Ender
- โรบินสัน ไมล์
- เซเลนทาโน่ โรมัน
- เอวันเดร์
- นิค แฮกกลันด์
- ปาเวล บูคา
- เบรนเนอร์
ทีม: Columbus Crew
ประเทศ: สหรัฐอเมริกา
โค้ช: Courtois, Laurent
ทีมผู้เล่น:
- Picard, Hugo
- มูเรรา, สตีเว่น
- อาร์ฟสเตน แม็กซิมิเลียน
- ดิเอโก โรสซี
- ชูลเต้ แพทริก
- มัลเตอ อามุนด์เซิน
- เออเรรา, มาร์เซโล
- Chambost, Dylan
- ดาร์ลิงตัน แน็กบี
- ลาสซิ ลัปปาไลเนน
- ซาวาดซ์กี้ ฌอน
รับทราบ ผลของแมตช์ Cincinnati - Columbus Crew. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เมเจอร์ ลีก ซอคเกอร์ กำหนดการแข่งขันของ เมเจอร์ ลีก ซอคเกอร์ บน fscore-th.com