บาเซิ่ล - Servette 20.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
20/12 14:30
รอบ 19
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ บาเซิ่ล vs Servette
| 1.12 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.08 |
| 60% |
ครองบอล
|
40% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.76 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.6 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 20 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
24 |
| 9 |
ฟาวล์
|
20 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 52 |
การดวลที่ชนะ
|
49 |
| 12/18 (67%) |
การแย่งบอล |
12/16 (75%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
31 |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 475/553 (86%) |
การจ่ายบอล |
285/368 (77%) |
| 31/53 (58%) |
ผ่านยาว |
17/51 (33%) |
| 91/128 (71%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
73/107 (68%) |
| 1.51 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.67 |
| 4/27 (15%) |
การข้าม |
5/15 (33%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.6 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.76 |
| 0.6 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.24 |
| 0.26 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.47 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.31 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 3 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 5/6 (83%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 3 |
การเคลียร์
|
17 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 272/309 (88%) |
การจ่ายบอล |
140/174 (80%) |
| 12/23 (52%) |
ผ่านยาว |
11/27 (41%) |
| 52/75 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/37 (68%) |
| 0.3 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.33 |
| 1/16 (6%) |
การข้าม |
2/5 (40%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.31 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.31 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.86 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.61 |
| 56% |
ครองบอล
|
44% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.76 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.29 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 6 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
34 |
| 7/12 (58%) |
การแย่งบอล |
8/10 (80%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
14 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 203/244 (83%) |
การจ่ายบอล |
145/194 (75%) |
| 19/30 (63%) |
ผ่านยาว |
6/24 (25%) |
| 39/53 (74%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
48/70 (69%) |
| 1.21 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.34 |
| 3/11 (27%) |
การข้าม |
3/10 (30%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.29 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.76 |
| 0.29 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.24 |
บาเซิ่ล vs Servette นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
ชาคิรี เ.
11
-
11
Traore B.
9
-
27
โอเตเล ฟ.
5
-
5
Metinho
4
-
23
Ajeti A.
4
-
31
Schmid D.
3
-
21
อิบราฮิม ซาลาห์
3
-
24
ฟลาวิอุส ดานิลลุส
2
-
80
โคบา โคอินเดรดิ
2
-
16
ยูเลียน ดูรานวิลล์
2
-
9
Stevanovic M.
14
-
97
ฟลอเรียน อเย
11
-
90
ซามูเอล มราซ
10
-
21
Guillemenot J.
7
-
11
Kadile J.
6
-
28
Douline D.
4
-
36
Lopes T.
4
-
4
Rouiller S.
3
-
8
Cognat T.
2
-
11
ฟอมบา ล.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ ลีก
ใครจะชนะ?
FCB
- %
SER
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FCB
- 33%
SER
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
L. Magnin
|
J. Gourvennec
|
การพบกันของ บาเซิ่ล และ คู่แข่งจาก Servette มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซูเปอร์ ลีก ที่สนาม St. Jakob-Park.
เวลาของการแข่งขัน: 20.12.2025 14:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Wolfensberger, Sven
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: บาเซิ่ล
ประเทศ: สวิตเซอร์แลนด์
โค้ช: Lichtsteiner, Stephan
ทีมผู้เล่น:
- มาร์วิน ฮิทซ์
- Vouilloz, Nicolas
- Adjei Adjetey, Jonas
- ฟลาวิอุส ดานิลลุส
- Schmid, Dominik
- Andrej, Bacanin
- Leroy, Leo
- โคบา โคอินเดรดิ
- ชาคิรี, เชอร์ดาน
- Broschinski, Moritz
- โอเตเล, ฟิลิปาส
ทีม: Servette
ประเทศ: สวิตเซอร์แลนด์
โค้ช: Gourvennec, Jocelyn
ทีมผู้เล่น:
- Guillemenot, Jeremy
- Ishuayed, Malek
- จาลโลว, แอบลี่
- Stevanovic, Miroslav
- Cognat, Timothe
- Douline, David
- Njoh, Lilian
- Baron, Anthony
- Rouiller, Steve
- Allix, Teo
- Mall, Joel
ติดตาม ผลของแมตช์ บาเซิ่ล - Servette. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ ลีก กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ ลีก บน fscore-th.com