บาร์เซโลนา - เอลเช่ 02.11.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
02/11 12:30
รอบ 11
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
3 - 1
สถิติ บาร์เซโลนา vs เอลเช่
| 1.88 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.66 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 17 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 2.83 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.09 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
2 |
| 34 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
18 |
| 5 |
ล้ำหน้า
|
5 |
| 16 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 12 |
ฟาวล์
|
16 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 51 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 7/17 (41%) |
การแย่งบอล |
9/16 (56%) |
| 7 |
การเคลียร์
|
13 |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
17 |
| 342/413 (83%) |
การจ่ายบอล |
367/435 (84%) |
| 24/48 (50%) |
ผ่านยาว |
29/58 (50%) |
| 74/106 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
97/127 (76%) |
| 1.47 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.36 |
| 4/10 (40%) |
การข้าม |
3/12 (25%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.09 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.83 |
| 0.09 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.17 |
| 1.46 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.05 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.77 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.76 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 19 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 6 |
ฟาวล์
|
9 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
3/5 (60%) |
| 2 |
การเคลียร์
|
11 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 171/207 (83%) |
การจ่ายบอล |
142/176 (81%) |
| 12/28 (43%) |
ผ่านยาว |
11/25 (44%) |
| 44/61 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
28/41 (68%) |
| 1.16 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.05 |
| 4/9 (44%) |
การข้าม |
0/4 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.76 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.77 |
| -0.24 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.77 |
| 0.42 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.61 |
| 44% |
ครองบอล
|
56% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.06 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.33 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
2 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 6 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 4/11 (36%) |
การแย่งบอล |
6/11 (55%) |
| 5 |
การเคลียร์
|
2 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 171/206 (83%) |
การจ่ายบอล |
225/259 (87%) |
| 12/20 (60%) |
ผ่านยาว |
18/33 (55%) |
| 30/45 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
69/86 (80%) |
| 0.31 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.31 |
| 0/1 (0%) |
การข้าม |
3/8 (38%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.33 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.06 |
| 0.33 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.94 |
บาร์เซโลนา vs เอลเช่ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
เฟอรัน ตอร์เรส
16
-
10
ลามีน ยามัล
16
-
9
เลวานดอฟสกี โ.
14
-
11
ราฟินนา
13
-
14
ราชฟอร์ด ม.
8
-
16
เฟอร์มิน โลเปซ
6
-
20
ออลโม ด.
5
-
4
โรนัลด์ อะโรโจ
3
-
8
เปดรี
2
-
22
เบอร์นาล มาร์ก
2
-
9
อันเดร ซิลวา
10
-
10
มี ร.
8
-
20
Rodríguez Munoz Á.
7
-
11
เฆร์มาน บาเลรา
4
-
14
อเล็กซ์ เฟบาส
2
-
16
มาร์ติง แนตู
2
-
39
เอกตอร์ ฟอร์ต
2
-
3
เอเดรีย เพโดรซา
1
-
18
เอ็นวานคโว โดนาล จ.
1
-
19
ดิอังกาน่า เ.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า
ใครจะชนะ?
BAR
- %
ELC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
BAR
- 33%
ELC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง บาร์เซโลนา และ ทีมของ เอลเช่ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ลาลิก้า ที่สนาม Estadi Olimpic Lluis Companys.
วันที่ของเกม: 02.11.2025 12:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Sesma Espinosa, Miguel
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: บาร์เซโลนา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Flick, Hansi
ทีมผู้เล่น:
- Szczesny, Wojciech
- บัลเด, อเลยานโดร
- โรนัลด์ อะโรโจ
- เฟอรัน ตอร์เรส
- ลามีน ยามัล
- ราชฟอร์ด, มาคัส
- เฟอร์มิน โลเปซ
- มาร์ก กาซาโด
- เฟรนกี เดอ จอง
- จูเลส โคอันเด
- เอริค การ์เซีย
ทีม: เอลเช่
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Sarabia, Eder
ทีมผู้เล่น:
- Pena, Inaki
- เอเดรีย เพโดรซา
- เปโดร บิกัส
- มาร์ค อากูอาโด
- อันเดร ซิลวา
- มี, ราฟา
- เฆร์มาน บาเลรา
- อเล็กซ์ เฟบาส
- นูเนซ อัลฟาโร
- มาร์ติง แนตู
- Affengruber, David
รับทราบ ผลของแมตช์ บาร์เซโลนา - เอลเช่. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า บน fscore-th.com