เอฟเวอร์ตัน - วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ 07.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
07/01 14:30
รอบ 21
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ เอฟเวอร์ตัน vs วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์
| 0.89 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.73 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.94 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.71 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 30 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
28 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 13 |
ฟาวล์
|
15 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 2 |
ใบแดง
|
0 |
| 69 |
การดวลที่ชนะ
|
57 |
| 8/17 (47%) |
การแย่งบอล |
9/16 (56%) |
| 42 |
การเคลียร์
|
24 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 296/364 (81%) |
การจ่ายบอล |
367/434 (85%) |
| 12/31 (39%) |
ผ่านยาว |
24/52 (46%) |
| 69/100 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
83/117 (71%) |
| 0.71 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.61 |
| 5/19 (26%) |
การข้าม |
7/30 (23%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.71 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.94 |
| 0.71 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.06 |
| 0.73 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.07 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.94 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 5 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 35 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
16 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 193/236 (82%) |
การจ่ายบอล |
214/246 (87%) |
| 8/16 (50%) |
ผ่านยาว |
12/26 (46%) |
| 33/53 (62%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
41/55 (75%) |
| 0.52 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.12 |
| 3/9 (33%) |
การข้าม |
3/9 (33%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.94 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.06 |
| 0.16 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.66 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.71 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
18 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
1 |
| 8 |
ฟาวล์
|
6 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 2 |
ใบแดง
|
0 |
| 34 |
การดวลที่ชนะ
|
32 |
| 1/7 (14%) |
การแย่งบอล |
5/10 (50%) |
| 31 |
การเคลียร์
|
8 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
0 |
| 103/128 (80%) |
การจ่ายบอล |
153/188 (81%) |
| 4/15 (27%) |
ผ่านยาว |
12/26 (46%) |
| 36/47 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
42/62 (68%) |
| 0.19 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.49 |
| 2/10 (20%) |
การข้าม |
4/21 (19%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.71 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.71 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
เอฟเวอร์ตัน vs วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
21
โรดริโก โกเมส
3
-
4
ซานติอาโก้ บูเอโน
3
-
14
Arokodare T.
3
-
36
Mane M.
3
-
11
ฮวาง ฮ.
2
-
37
เครจซิ ลิ ลาดิสเลฟ
2
-
9
อดัม อาร์มสตรอง
2
-
18
มูเนทสิ ม.
1
-
27
ฌอง-ริกเนอร์ แบลการ์ด
1
-
11
Arias J.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ พรีเมียร์ ลีก
ใครจะชนะ?
EVE
- %
WOL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
EVE
- 33%
WOL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ เอฟเวอร์ตัน และ คู่แข่งจาก วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์ มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ พรีเมียร์ ลีก ที่สนาม Hill Dickinson Stadium.
เวลาของเกม: 07.01.2026 14:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Kirk, Thomas
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: เอฟเวอร์ตัน
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Moyes, David
ทีมผู้เล่น:
- วิทาลี มีคอเลนโค
- เจมส์ การ์ดเนอร์
- ทิม อิโรคบูนัม
- เจค โอ'ไบรอัน
- ตีแยโน บารี
- แฮริสัน อาร์มสตรอง
- มีเนล, ดวิด
- คีน, ไมเคิล
- พิกฟอร์ด, จอร์แดน
- แจ็ค กรีลิช
- ทาคอสสกีต, เจมส์
ทีม: วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Edwards, Rob
ทีมผู้เล่น:
- ซานติอาโก้ บูเอโน
- ซา, โจเซ
- Arokodare, Toluwalase Emmanuel
- บูเอโน่, ฮิวโก้
- โกเมซ, จาว
- Arias, Jhon
- มอสเครา, เยสสัน
- ฮวาง, ฮี-ชาน
- Mane, Mateus
- ชัชชัว’ แจ็คสัน
- เครจซิ ลิ ลาดิสเลฟ
รับทราบ ผลของแมตช์ เอฟเวอร์ตัน - วุลเวอร์แฮมป์ตันวอนเดอเรอส์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ พรีเมียร์ ลีก กำหนดการแข่งขันของ พรีเมียร์ ลีก บน fscore-th.com