เอลเช่ - บิยาร์เรอัล 03.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/01 12:30
รอบ 18
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 2
ครึ่งหลัง 2
1 - 3
สถิติ เอลเช่ vs บิยาร์เรอัล
| 1.32 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.75 |
| 78% |
ครองบอล
|
22% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
6 |
| 16 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 12 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.69 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.12 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 27 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 8 |
ฟาวล์
|
11 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 55 |
การดวลที่ชนะ
|
48 |
| 8/17 (47%) |
การแย่งบอล |
12/22 (55%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
43 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 706/769 (92%) |
การจ่ายบอล |
164/220 (75%) |
| 26/41 (63%) |
ผ่านยาว |
20/42 (48%) |
| 254/286 (89%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
51/73 (70%) |
| 1.62 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.01 |
| 6/33 (18%) |
การข้าม |
1/2 (50%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 2.12 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.69 |
| -0.88 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.31 |
| 0.65 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.13 |
| 75% |
ครองบอล
|
25% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.47 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.79 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 4/9 (44%) |
การแย่งบอล |
7/10 (70%) |
| 4 |
การเคลียร์
|
22 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 323/351 (92%) |
การจ่ายบอล |
88/118 (75%) |
| 10/18 (56%) |
ผ่านยาว |
10/25 (40%) |
| 103/113 (91%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
26/38 (68%) |
| 0.45 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.79 |
| 2/17 (12%) |
การข้าม |
1/2 (50%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.79 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.47 |
| -0.21 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.53 |
| 0.67 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.62 |
| 81% |
ครองบอล
|
19% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.22 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.33 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 3 |
ฟาวล์
|
5 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 4/8 (50%) |
การแย่งบอล |
5/12 (42%) |
| 2 |
การเคลียร์
|
21 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 383/418 (92%) |
การจ่ายบอล |
76/102 (75%) |
| 16/23 (70%) |
ผ่านยาว |
10/17 (59%) |
| 151/173 (87%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/35 (71%) |
| 1.17 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.22 |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.33 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.22 |
| -0.67 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.22 |
เอลเช่ vs บิยาร์เรอัล นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
อันเดร ซิลวา
10
-
10
มี ร.
8
-
20
Rodríguez Munoz Á.
7
-
11
เฆร์มาน บาเลรา
4
-
14
อเล็กซ์ เฟบาส
2
-
16
มาร์ติง แนตู
2
-
39
เอกตอร์ ฟอร์ต
2
-
3
เอเดรีย เพโดรซา
1
-
18
เอ็นวานคโว โดนาล จ.
1
-
19
ดิอังกาน่า เ.
1
-
9
Mikautadze G.
13
-
20
โมเลโร อ.
10
-
7
เจราร์ด โมเรโน
10
-
19
เพเพ น.
8
-
17
มาจอน บูชานัน
7
-
18
ปาป แกย์ อลาสเซน
5
-
22
เพเรซ อ.
5
-
14
คัมซาน่า ซ.
3
-
11
กอนซาเลซ มาร์ติเนซ อ.
2
-
21
โอลูวาซียี ตานี
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า
ใครจะชนะ?
ELC
- %
VIL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ELC
- 33%
VIL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
E. Sarabia
|
Marcelino
|
แมตช์ระหว่าง เอลเช่ และ ทีมของ บิยาร์เรอัล จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลาลิก้า ที่สนาม Estadio Martínez Valero.
เวลาของการแข่งขัน: 03.01.2026 12:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Diaz de Mera Escuderos, Isidro
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: เอลเช่
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Sarabia, Eder
ทีมผู้เล่น:
- เปโดร บิกัส
- Pena, Inaki
- มาร์ติง แนตู
- นูเนซ อัลฟาโร
- เฆร์มาน บาเลรา
- Rodríguez Munoz, Álvaro Daniel
- มาร์ค อากูอาโด
- อเล็กซ์ เฟบาส
- มี, ราฟา
- บิกตอร์ ชุสต์
- Affengruber, David
ทีม: บิยาร์เรอัล
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Marcelino
ทีมผู้เล่น:
- คัมซาน่า, ซานติ
- เพดราซา, อัลโฟนโซ
- เพเรซ, อโยเซ
- ซานติอาโก้ มูริโน่
- เรส์ จูเนียร์ หลุยส์ ลูซิโอ
- โมเลโร, อัลเบอร์โต
- ดานิ ปาเรโจ
- เพเพ, นิโคลัส
- Marin, Rafa
- เปา นาวาร์โร
- Mikautadze, Georges
ติดตาม ผลของแมตช์ เอลเช่ - บิยาร์เรอัล. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า บน fscore-th.com