En Avant de Guingamp - ยูเอสแอล ดันเคิร์ค 23.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
23/09 14:30
รอบ 7
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
2 - 1
สถิติ En Avant de Guingamp vs ยูเอสแอล ดันเคิร์ค
| 2.3 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.07 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 1.41 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.67 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
18 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 24 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 13 |
ฟาวล์
|
15 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 51 |
การดวลที่ชนะ
|
46 |
| 15/19 (79%) |
การแย่งบอล |
11/13 (85%) |
| 25 |
การเคลียร์
|
23 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 278/340 (82%) |
การจ่ายบอล |
435/484 (90%) |
| 27/53 (51%) |
ผ่านยาว |
23/38 (61%) |
| 49/68 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
98/116 (84%) |
| 1.46 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.93 |
| 3/12 (25%) |
การข้าม |
7/20 (35%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.67 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.41 |
| -0.33 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.59 |
| 2.24 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.69 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 4 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.41 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.53 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 8/9 (89%) |
การแย่งบอล |
7/7 (100%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
10 |
| 0 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 150/178 (84%) |
การจ่ายบอล |
244/261 (93%) |
| 10/21 (48%) |
ผ่านยาว |
10/17 (59%) |
| 26/34 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
54/59 (92%) |
| 1.4 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.56 |
| 3/7 (43%) |
การข้าม |
5/10 (50%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.53 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.41 |
| -0.47 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.59 |
| 0.06 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.38 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 0 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.14 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 2 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 8 |
ฟาวล์
|
9 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 31 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 19 |
การเคลียร์
|
13 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 128/162 (79%) |
การจ่ายบอล |
191/223 (86%) |
| 17/32 (53%) |
ผ่านยาว |
13/21 (62%) |
| 23/34 (68%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
44/57 (77%) |
| 0.06 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.37 |
| 0/5 (0%) |
การข้าม |
2/10 (20%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.14 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.14 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
En Avant de Guingamp vs ยูเอสแอล ดันเคิร์ค นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Mafouta L.
15
-
7
Gomis D.
4
-
27
Kielt S.
4
-
10
Hemia A.
3
-
19
Samoura A.
3
-
6
Nlandu D.
2
-
20
Hatchi J.
2
-
8
ซิดิเบ้ ค.
2
-
36
Demouchy A.
1
-
17
Mbemba F.
1
-
9
Robinet T.
14
-
20
Bardeli E.
9
-
8
Sekongo A.
8
-
10
Essimi M.
5
-
77
โซสซู อาริสไทด์
4
-
23
Sasso V.
4
-
80
Yassine G.
2
-
24
Kondo G.
1
-
19
Kante A.
1
-
69
Bokele M.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 2
ใครจะชนะ?
EAG
- %
DUN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
EAG
- 33%
DUN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
S. Ripoll
|
A. Sanchez
|
แมตช์ระหว่าง En Avant de Guingamp และ ทีมของ ยูเอสแอล ดันเคิร์ค จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลีก 2 ที่สนาม Stade Du Roudourou.
เวลาของเกม: 23.09.2025 14:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Landry, Remi
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: En Avant de Guingamp
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Ripoll, Sylvain
ทีมผู้เล่น:
- Bartouche, Teddy
- สิสโสโค, อัลพา
- Gomis, Donacien
- Demouchy, Albin
- Ourega, Dylan
- Louiserre, Dylan
- ซิดิเบ้, คาลิดู
- Mbemba, Freddy
- Ott, Gauthier
- Hemia, Amine
- Mafouta, Louis
ทีม: ยูเอสแอล ดันเคิร์ค
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Sanchez, Albert
ทีมผู้เล่น:
- Lavin, Marcos
- Georgen, Alec
- Kondo, Geoffrey
- Sasso, Vincent
- Abner
- เอกัวราส
- Bardeli, Enzo
- Sekongo, Anto
- Yassine, Gessime
- โซสซู อาริสไทด์
- Kante, Aboubakary
รับทราบ ผลของแมตช์ En Avant de Guingamp - ยูเอสแอล ดันเคิร์ค. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 2 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 2 บน fscore-th.com