DR Congo - Zambia 07.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
07/08 09:00
รอบ 2
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งหลัง 2
2 - 0
| 0.77 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.55 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 8 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.61 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.69 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
4 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
17 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 15 |
ทุ่มสุดตัว
|
19 |
| 17 |
ฟาวล์
|
15 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 37 |
การดวลที่ชนะ
|
42 |
| 10/12 (83%) |
การแย่งบอล |
1/4 (25%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
9 |
| 267/338 (79%) |
การจ่ายบอล |
450/509 (88%) |
| 28/63 (44%) |
ผ่านยาว |
33/58 (57%) |
| 49/95 (52%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
70/109 (64%) |
| 0.84 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.82 |
| 2/10 (20%) |
การข้าม |
2/14 (14%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.69 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.61 |
| 0.69 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.39 |
| 0.28 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
0 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 9 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 6/7 (86%) |
การแย่งบอล |
0/3 (0%) |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 175/212 (83%) |
การจ่ายบอล |
209/234 (89%) |
| 17/32 (53%) |
ผ่านยาว |
15/29 (52%) |
| 36/64 (56%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
24/43 (56%) |
| 0.15 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.05 |
| 1/7 (14%) |
การข้าม |
0/6 (0%) |
| 0.49 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.55 |
| 32% |
ครองบอล
|
68% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.61 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.69 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 8 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 4/5 (80%) |
การแย่งบอล |
1/1 (100%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 92/126 (73%) |
การจ่ายบอล |
241/275 (88%) |
| 11/31 (35%) |
ผ่านยาว |
18/29 (62%) |
| 13/31 (42%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
46/66 (70%) |
| 0.69 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.77 |
| 1/3 (33%) |
การข้าม |
2/8 (25%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.69 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.61 |
| 0.69 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.39 |
DR Congo vs Zambia นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Kitambala J.
2
-
10
Mubalu I.
1
-
19
Horso Mwaku M.
1
-
25
Katumbwe M.
1
-
21
Chanda D.
1
-
9
Phiri A.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ แอฟริเนชั่นส์แชมป์เปียนชิป
ใครจะชนะ?
COD
- %
ZAM
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
COD
- 33%
ZAM
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง DR Congo และ ทีมของ Zambia มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ แอฟริเนชั่นส์แชมป์เปียนชิป.
วันที่ของเกม: 07.08.2025 09:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Benyahia, Houssam
สถิติของทีม:
ทีม: DR Congo
ประเทศ: สาธารณรัฐประชาธิปไตยคองโก
โค้ช: Desabre, Sebastien
ทีมผู้เล่น:
- Amongo, Agee Basiala
- Kitambala, Jephte
- Mubalu, Ibrahim Matobo
- Kalonji, Ntambwe
- Tshikomb, Oscar Kabwit
- Efonge, Brudel
- Kayembe, Heltone
- Mansanga, Lolendo
- Kokeleya, Papy
- Mtange, Linda
- Lutaladio, Osee Ndombele
ทีม: Zambia
ประเทศ: แซมเบีย
โค้ช: Sichone, Moses
ทีมผู้เล่น:
- Kanguluma, Killian
- Chepeshi, Benedict
- Kampamba, Kelvin
- Bwalya, Larry
- Chongo, Kabaso
- Kapumbu, Kelvin
- Mwanza, Willard
- Phiri, Andrew
- Chisala, Wilson
- Kampamba, Jackson
- Chishimba, John
รับทราบ ผลของแมตช์ DR Congo - Zambia. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ แอฟริเนชั่นส์แชมป์เปียนชิป กำหนดการแข่งขันของ แอฟริเนชั่นส์แชมป์เปียนชิป บน fscore-th.com