เดอร์บี เคาน์ตี้ - คอฟเวนทรี ซิตี้ 16.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
16/08 07:30
รอบ 2
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 2
ครึ่งหลัง 2
3 - 5
สถิติ เดอร์บี เคาน์ตี้ vs คอฟเวนทรี ซิตี้
| 1.43 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
3.24 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
20 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
10 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
15 |
| 8 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 2.12 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
5.22 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
2 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
37 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 21 |
ทุ่มสุดตัว
|
21 |
| 14 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
5 |
| 54 |
การดวลที่ชนะ
|
53 |
| 10/17 (59%) |
การแย่งบอล |
10/16 (63%) |
| 42 |
การเคลียร์
|
37 |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 237/308 (77%) |
การจ่ายบอล |
281/352 (80%) |
| 24/48 (50%) |
ผ่านยาว |
21/58 (36%) |
| 54/90 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
71/112 (63%) |
| 0.71 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.26 |
| 5/22 (23%) |
การข้าม |
4/19 (21%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 5.22 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.12 |
| 0.22 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.88 |
| 1.02 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.31 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.24 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.92 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 8 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
29 |
| 2/6 (33%) |
การแย่งบอล |
7/9 (78%) |
| 24 |
การเคลียร์
|
17 |
| 93/123 (76%) |
การจ่ายบอล |
145/176 (82%) |
| 10/21 (48%) |
ผ่านยาว |
10/27 (37%) |
| 10/25 (40%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
32/50 (64%) |
| 0.34 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.35 |
| 3/8 (38%) |
การข้าม |
1/14 (7%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.92 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.24 |
| -0.08 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.76 |
| 0.41 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.93 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.88 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.3 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 6 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 8/11 (73%) |
การแย่งบอล |
3/7 (43%) |
| 18 |
การเคลียร์
|
20 |
| 1 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 144/185 (78%) |
การจ่ายบอล |
136/176 (77%) |
| 14/27 (52%) |
ผ่านยาว |
11/31 (35%) |
| 44/65 (68%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
39/62 (63%) |
| 0.37 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.91 |
| 2/14 (14%) |
การข้าม |
3/5 (60%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 3.3 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.88 |
| 0.3 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.12 |
เดอร์บี เคาน์ตี้ vs คอฟเวนทรี ซิตี้ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
คาร์ลตัน มอร์ริส
12
-
7
อักเยมัง แพทริก
10
-
10
ริอัน บรูสเตอร์
7
-
25
เบน เบรเรตัน
7
-
19
แซมมี ชโมดิคส์
4
-
5
แมท คลาร์ก
3
-
15
Salvesen L.
3
-
6
Langas S.
3
-
42
Clark B.
3
-
34
Banel J.
3
-
11
ฮาจิ ไรท์
17
-
23
แบรนดอน โธมัส-อซานเต
13
-
9
Simms E.
13
-
29
Torp V.
10
-
10
เอฟรอน เมสัน คลาร์ก
10
-
5
แจ็ค รูโดนิ
7
-
7
Sakamoto T.
7
-
28
Eccles J.
4
-
4
Thomas B.
3
-
20
Hayden K.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ แชมป์เปี้ยนชิพ
ใครจะชนะ?
DER
- %
COV
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
DER
- 33%
COV
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Eustace
|
F. Lampard
|
แมตช์ระหว่าง เดอร์บี เคาน์ตี้ และ คู่แข่งจาก คอฟเวนทรี ซิตี้ มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ แชมป์เปี้ยนชิพ ที่สนาม Pride Park Stadium.
เวลาของเกม: 16.08.2025 07:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Backhouse, Anthony
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: เดอร์บี เคาน์ตี้
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Eustace, John
ทีมผู้เล่น:
- เอบูว อดัมส์
- เดนีน มาตัน
- แมท คลาร์ก
- เอเดอร์, คอลัม
- เคย์เดน แจ็คสัน
- คาร์ลตัน มอร์ริส
- นียัมบา, ไรอัน
- Ozoh, David
- Sanderson, Dion
- Thompson, Liam
- เจคอบ ไวเดล เซตเตอร์สตรอม
ทีม: คอฟเวนทรี ซิตี้
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Lampard, Frank
ทีมผู้เล่น:
- ดาซิลฟวา, เจย์
- แมท กริมส์
- เลียม คิชชิง
- เอฟรอน เมสัน คลาร์ก
- แจ็ค รูโดนิ
- Rushworth, Carl
- แบรนดอน โธมัส-อซานเต
- Thomas, Bobby
- Torp, Victor
- มิลาน ฟาน อิวิจก
- ฮาจิ ไรท์
ติดตาม ผลของแมตช์ เดอร์บี เคาน์ตี้ - คอฟเวนทรี ซิตี้. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ แชมป์เปี้ยนชิพ กำหนดการแข่งขันของ แชมป์เปี้ยนชิพ บน fscore-th.com