เดนมาร์ก (หญิง) - เซอร์เบีย (หญิง) 03.03.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/03 12:00
รอบ 1
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
2 - 1
ครึ่งหลัง 2
3 - 1
สถิติ เดนมาร์ก (หญิง) vs เซอร์เบีย (หญิง)
| 1.84 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.41 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 2.15 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.03 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 33 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 7 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 35 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 10/13 (77%) |
การแย่งบอล |
10/18 (56%) |
| 18 |
การเคลียร์
|
29 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 303/388 (78%) |
การจ่ายบอล |
376/471 (80%) |
| 22/44 (50%) |
ผ่านยาว |
23/55 (42%) |
| 87/128 (68%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
45/77 (58%) |
| 0.98 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.92 |
| 2/23 (9%) |
การข้าม |
2/11 (18%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.03 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.15 |
| 0.03 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.85 |
| 0.82 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.32 |
| 55% |
ครองบอล
|
45% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.17 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.03 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 26 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 4 |
ฟาวล์
|
4 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 23 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
8/10 (80%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
19 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 152/195 (78%) |
การจ่ายบอล |
125/165 (76%) |
| 10/22 (45%) |
ผ่านยาว |
9/19 (47%) |
| 55/76 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
15/24 (63%) |
| 0.75 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.82 |
| 1/14 (7%) |
การข้าม |
1/5 (20%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.03 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.17 |
| 0.03 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.83 |
| 1.02 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.09 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.98 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 3 |
ฟาวล์
|
3 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 12 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 5/5 (100%) |
การแย่งบอล |
2/8 (25%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
10 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 151/193 (78%) |
การจ่ายบอล |
251/306 (82%) |
| 12/22 (55%) |
ผ่านยาว |
14/36 (39%) |
| 32/52 (62%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
30/53 (57%) |
| 0.23 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.1 |
| 1/9 (11%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.98 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.02 |
เดนมาร์ก (หญิง) vs เซอร์เบีย (หญิง) นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
21
Harder P.
2
-
9
Vangsgaard A.
1
-
11
Holdt O.
1
-
8
Bredgaard S.
1
-
7
Thomsen J.
1
สถิติ จาก 2026 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก หญิง ยูโรป
ใครจะชนะ?
DEN
- %
SRB
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
DEN
- 33%
SRB
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
J. Michelsen
|
L. Stojkanovic
|
สถิติผู้เล่น
ภาพรวม|
การยิง|
จู่โจม|
การป้องกัน|
การรักษาประตู
ภาพรวม
เกรด
8
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
1
xG
1.1
ผู้ช่วย
1
xA
0.1
ยิงทั้งหมด
3
การจ่ายบอล
24/27(89%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
7.3
นาทีที่ลงเล่น
86
เป้าหมาย
1
xG
0.06
ผู้ช่วย
-
xA
0.08
ยิงทั้งหมด
1
การจ่ายบอล
16/30(53%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
7.1
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
0.08
ผู้ช่วย
-
xA
0.02
ยิงทั้งหมด
1
การจ่ายบอล
31/35(89%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
6.9
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.01
ยิงทั้งหมด
-
การจ่ายบอล
38/43(88%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
6.3
นาทีที่ลงเล่น
90
เป้าหมาย
-
xG
0.02
ผู้ช่วย
-
xA
0.02
ยิงทั้งหมด
1
การจ่ายบอล
39/48(81%)
Yellow cards
-
Red cards
-
เกรด
6.3
นาทีที่ลงเล่น
45
เป้าหมาย
-
xG
-
ผู้ช่วย
-
xA
-
ยิงทั้งหมด
-
การจ่ายบอล
5/8(63%)
Yellow cards
-
Red cards
-
ประตูที่คาดหวัง ใช้วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู โดยคำนวณจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่งการยิง มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ การยิงแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xG รวมของทีมคือผลรวมของการยิงทั้งหมด ลูกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 ค่า xG ที่สูงกว่าหมายถึงโอกาสที่ดีกว่า โดยไม่ขึ้นกับจำนวนประตูที่ทำได้จริง
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การยิง
ยิงทั้งหมด
3
ยิงเข้ากรอบ
1
xGOT
0.82
ยิงไม่เข้ากรอบ
2
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
2
การยิงนอกเขตโทษ
1
ยิงทั้งหมด
1
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
1
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
1
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
1
ยิงเข้ากรอบ
1
xGOT
0.15
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
1
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
1
ยิงเข้ากรอบ
1
xGOT
0.33
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
1
ยิงทั้งหมด
-
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
-
ยิงทั้งหมด
-
ยิงเข้ากรอบ
-
xGOT
-
ยิงไม่เข้ากรอบ
-
บล็อคช็อต
-
การยิงด้วยศีรษะ
-
การยิงในเขตโทษ
-
การยิงนอกเขตโทษ
-
xG ที่เข้ากรอบ ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การยิงตรงกรอบจะกลายเป็นประตู ต่างจาก xG (ที่ประเมินโอกาสก่อนยิง) xGOT ประเมิน “การจบสกอร์” หลังจากเตะบอลแล้ว — เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู เป็นต้น นับเฉพาะลูกยิงตรงกรอบ โดยแต่ละครั้งมีค่า 0–1 และ xGOT รวมของทีมคือผลรวมของค่าลูกยิงตรงกรอบทั้งหมด
จู่โจม
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
9
การจ่ายบอล
24/27(89%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
1
ผู้ช่วย
1
xA
0.1
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
7/9(78%)
การสัมผัส
48
ผ่านยาว
-
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
1/3(33%)
ถูกฟาวล์
2
ล้ำหน้า
1
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
3
การจ่ายบอล
16/30(53%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.08
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
10/18(56%)
การสัมผัส
44
ผ่านยาว
2/3(67%)
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
2/2(100%)
ถูกฟาวล์
1
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
1
การจ่ายบอล
39/48(81%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.02
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
10/15(67%)
การสัมผัส
59
ผ่านยาว
4/6(67%)
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
1/3(33%)
ถูกฟาวล์
-
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
1
การจ่ายบอล
31/35(89%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.02
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
7/9(78%)
การสัมผัส
70
ผ่านยาว
1/2(50%)
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
2/4(50%)
ถูกฟาวล์
-
ล้ำหน้า
2
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
1
การจ่ายบอล
5/8(63%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
-
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
3/3(100%)
การสัมผัส
29
ผ่านยาว
-
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
2/2(100%)
ถูกฟาวล์
-
ล้ำหน้า
-
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
-
การจ่ายบอล
38/43(88%)
โอกาสสำคัญที่สร้างขึ้น
-
โอกาสสำคัญที่พลาดไป
-
ผู้ช่วย
-
xA
0.01
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย
2/3(67%)
การสัมผัส
54
ผ่านยาว
2/3(67%)
การข้าม
-
การเลี้ยงบอลสำเร็จ
-
ถูกฟาวล์
-
ล้ำหน้า
-
แอสซิสต์ที่คาดหวัง ใช้วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์สำหรับประตู โดยประเมินคุณภาพของการจ่ายจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ความเร็ว ตำแหน่งของผู้รับ แรงกดดันจากแนวรับ และบริบทเกมรุกโดยรวม การจ่ายบอลสำคัญแต่ละครั้งจะมีค่าอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1 และ xA รวมของผู้เล่นหรือทีมคือผลรวมของค่าเหล่านี้ ค่า xA ที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ว่าการยิงถัดไปจะพลาดหรือถูกเซฟก็ตาม
การป้องกัน
ดวล
10
การดวลกลางอากาศ
-
ดวลบนพื้น
4/8(50%)
ฟาวล์
-
การแย่งบอล
1/1(100%)
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
-
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
9
การดวลกลางอากาศ
1/1(100%)
ดวลบนพื้น
2/8(25%)
ฟาวล์
2
การแย่งบอล
1/1(100%)
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
-
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
9
การดวลกลางอากาศ
-
ดวลบนพื้น
3/8(38%)
ฟาวล์
-
การแย่งบอล
1/1(100%)
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
1
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
8
การดวลกลางอากาศ
1/3(33%)
ดวลบนพื้น
3/5(60%)
ฟาวล์
1
การแย่งบอล
-
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
-
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
4
การดวลกลางอากาศ
-
ดวลบนพื้น
3/3(100%)
ฟาวล์
-
การแย่งบอล
1/1(100%)
การสกัดกั้น
-
การเคลียร์
-
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
ดวล
4
การดวลกลางอากาศ
2/3(67%)
ดวลบนพื้น
1/1(100%)
ฟาวล์
-
การแย่งบอล
-
การสกัดกั้น
1
การเคลียร์
6
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
-
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
-
ทำเข้าประตูตัวเอง
-
การรักษาประตู
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
xGOT เผชิญหน้า คือจำนวนประตูรวมที่ผู้รักษาประตูคาดว่าจะเสีย จากจำนวนและคุณภาพของลูกยิงตรงกรอบที่เผชิญ โดยคุณภาพของแต่ละลูกยิงประเมินจากปัจจัยหลังการยิง เช่น ตำแหน่งการยิง ตำแหน่งผู้รักษาประตู และความเร็วของลูกยิง ค่า xGOT Faced ของทีมเท่ากับ xGOT รวมของทีมคู่แข่งจากลูกยิงตรงกรอบ และใช้เป็นเกณฑ์ในการคำนวณ ประตูที่ป้องกันได้
การพบกันของ เดนมาร์ก (หญิง) และ คู่แข่งจาก เซอร์เบีย (หญิง) จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก หญิง ยูโรป.
เวลาของเกม: 03.03.2026 12:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Byrne, Abigail
สถิติของทีม:
ทีม: เดนมาร์ก (หญิง)
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Michelsen, Jakob
ทีมผู้เล่น:
- Thisgaard, Freja Rosenkrans
- Sandbech, Stine
- เปเดอร์เซน, สติเน
- Faerge, Emma
- Harder, Pernille
- Kuhl, Kathrine
- Bredgaard, Sofie
- Thogersen, Frederikke
- Gejl Jensen, Mille
- Vangsgaard, Amalie
- Svava, Sofie
ทีม: เซอร์เบีย (หญิง)
ประเทศ: เซอร์เบีย
โค้ช: Stojkanovic, Lidija
ทีมผู้เล่น:
- Kostic, Milica
- Slovic, Violeta
- Damjanovic, Nevena
- Stokic, Sara
- Cankovic, Jelena
- Ivanovic, Miljana
- Milivojevic, Vesna
- Poljak, Allegra
- Petrovic, Emma
- Jay Vlajnic, Tyla
- Stupar, Zivana
ติดตาม ผลของแมตช์ เดนมาร์ก (หญิง) - เซอร์เบีย (หญิง). ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก หญิง ยูโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก หญิง ยูโรป บน fscore-th.com