เดนมาร์ก - กรีซ 12.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
12/10 14:45
รอบ 8
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
3 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 1
| 1.22 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.7 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
15 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
8 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 2.75 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.22 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 2 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 26 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
28 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 12 |
ฟาวล์
|
14 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 42 |
การดวลที่ชนะ
|
42 |
| 9/14 (64%) |
การแย่งบอล |
12/16 (75%) |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 423/484 (87%) |
การจ่ายบอล |
475/538 (88%) |
| 26/48 (54%) |
ผ่านยาว |
23/50 (46%) |
| 111/141 (79%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
106/123 (86%) |
| 0.96 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.01 |
| 5/16 (31%) |
การข้าม |
4/21 (19%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 1.22 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.75 |
| 0.22 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.25 |
| 0.81 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.49 |
| 46% |
ครองบอล
|
54% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.8 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 7 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
2 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
16 |
| 6/7 (86%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 211/243 (87%) |
การจ่ายบอล |
247/280 (88%) |
| 13/22 (59%) |
ผ่านยาว |
12/27 (44%) |
| 60/76 (79%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
48/58 (83%) |
| 0.37 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.32 |
| 2/6 (33%) |
การข้าม |
2/7 (29%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.8 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.2 |
| 0.41 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.21 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.95 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.22 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 2 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
18 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 2 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 5 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 3/7 (43%) |
การแย่งบอล |
8/10 (80%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 212/241 (88%) |
การจ่ายบอล |
228/258 (88%) |
| 13/26 (50%) |
ผ่านยาว |
11/23 (48%) |
| 51/65 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
58/65 (89%) |
| 0.59 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.69 |
| 3/10 (30%) |
การข้าม |
2/14 (14%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.22 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.95 |
| 0.22 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.95 |
เดนมาร์ก vs กรีซ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
18
อิซัคเซน กุสตาฟ
9
-
24
มิคเคล แดมส์การ์ด
7
-
19
ฮอจลุนด์ ร.
5
-
5
อันเดอร์เซน โ.
5
-
16
คริสเตียน นอร์การ์ด
4
-
9
Hogh K.
4
-
10
เดรเยอร์ อ.
2
-
13
แพทริก ดอร์กู
2
-
15
คริสเตนเซ่น อ.
1
-
12
Froholdt V.
1
-
8
ทโซลิส คริสตอส
3
-
11
ทาซอส บาคาเซตาส
2
-
20
Karetsas K.
2
-
6
Kourbelis D.
1
-
14
แวนเจลิส พาฟลิดิส
1
-
12
ซิมิคาส ค.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
DEN
- %
GRE
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
DEN
- 33%
GRE
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
B. Riemer
|
I. Jovanovic
|
การพบกันของ เดนมาร์ก และ คู่แข่งจาก กรีซ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Parken.
เวลาของการแข่งขัน: 12.10.2025 14:45
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Oliver, Michael
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: เดนมาร์ก
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Riemer, Brian
ทีมผู้เล่น:
- ซีมีเชล, แคสเปอร์
- คริสเตนเซ่น, อันเดรียส
- อันเดอร์เซน, โจอาชิม
- ยานนิค เวสเทอร์การ์ด
- เมช์ล, โจอาคิม
- Froholdt, Victor
- คริสเตียน นอร์การ์ด
- ฮจูลมันด์ มอร์เทน
- อิซัคเซน กุสตาฟ
- ฮอจลุนด์, รัสมุส
- มิคเคล แดมส์การ์ด
ทีม: กรีซ
ประเทศ: กรีซ
โค้ช: Jovanovic, Ivan
ทีมผู้เล่น:
- โอเดสซีส์ วลาโชดิมอส
- ซิมิคาส, คอนสแตนตินอส
- คูเลราคิส, คอนสแตนตินอส
- มาโวรปาโนส, คอนสตาติโนส
- Rota, Llazaros
- Kourbelis, Dimitris
- Zafeiris, Christos
- ทาซอส บาคาเซตาส
- ทโซลิส คริสตอส
- Ioannidis, Fotis
- Karetsas, Konstantinos
รับทราบ ผลของแมตช์ เดนมาร์ก - กรีซ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com