คริสตัลพาเลซ - AEK Larnaca 23.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
23/10 15:00
รอบ 2
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
สถิติ คริสตัลพาเลซ vs AEK Larnaca
| 1.76 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.2 |
| 68% |
ครองบอล
|
32% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 12 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.4 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.03 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 44 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 16 |
ฟรีคิก
|
16 |
| 8 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 26 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 16 |
ฟาวล์
|
16 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 58 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 11/21 (52%) |
การแย่งบอล |
6/13 (46%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
37 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 509/583 (87%) |
การจ่ายบอล |
190/280 (68%) |
| 37/52 (71%) |
ผ่านยาว |
28/80 (35%) |
| 147/191 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
44/80 (55%) |
| 2.07 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.14 |
| 7/32 (22%) |
การข้าม |
0/7 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.03 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.4 |
| 0.03 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.4 |
| 0.77 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.07 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.4 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
0 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 7 |
ฟาวล์
|
10 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
14 |
| 8/13 (62%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 7 |
การเคลียร์
|
10 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 262/294 (89%) |
การจ่ายบอล |
126/165 (76%) |
| 16/22 (73%) |
ผ่านยาว |
12/30 (40%) |
| 72/93 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
21/33 (64%) |
| 0.97 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.03 |
| 3/6 (50%) |
การข้าม |
0/4 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.4 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.4 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.99 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.13 |
| 72% |
ครองบอล
|
28% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 0.4 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.63 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 34 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 9 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 3/8 (38%) |
การแย่งบอล |
2/7 (29%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
27 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 247/289 (85%) |
การจ่ายบอล |
64/115 (56%) |
| 21/30 (70%) |
ผ่านยาว |
16/50 (32%) |
| 75/98 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/47 (49%) |
| 1.1 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.11 |
| 4/26 (15%) |
การข้าม |
0/3 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.63 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.4 |
| -0.37 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.4 |
คริสตัลพาเลซ vs AEK Larnaca นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
ซารร์ อ.
9
-
9
เน็กเคเลีย เ.
2
-
5
ลาครัวซ์ แม็กซ์เซนซ์
2
-
3
ไทริค มิตเชลล์
2
-
12
คริสตันตุส อูเช
2
-
14
ฟิลิพเพ-มาเททา ย.
2
-
2
มูนอซ แดเนียล
1
-
10
ปิโน เ.
1
-
55
จัสติน เดเวนนี
1
-
29
อีแวน เกสแซน
1
-
11
ริอัด บาจิช
2
-
8
Rohden M.
1
-
9
Ivanovic D.
1
-
10
วาล์โด รูบิโอ
1
-
24
Angielski K.
1
-
4
Saborit E.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก
ใครจะชนะ?
CRY
- %
ALA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
CRY
- 33%
ALA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
O. Glasner
|
I. Idiakez
|
แมตช์ระหว่าง คริสตัลพาเลซ และ ทีมของ AEK Larnaca มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก ที่สนาม Selhurst Park.
วันที่การแข่งขัน: 23.10.2025 15:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Kos, Damian
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: คริสตัลพาเลซ
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Glasner, Oliver
ทีมผู้เล่น:
- เฮนเดอร์สัน, ดีน
- มูนอซ แดเนียล
- ไทริค มิตเชลล์
- ลาครัวซ์ แม็กซ์เซนซ์
- มาร์ค เกฮี
- ซารร์, อิสไมลา
- ลาร์มา, เจฟฟาร์ซัน
- ปิโน, เจเรมี
- ฟิลิพเพ-มาเททา, ยีนส์
- ฮิวจ์ส, วิล
- แคนวอต เจดี้
ทีม: AEK Larnaca
ประเทศ: ไซปรัส
โค้ช: Rozada, Javi
ทีมผู้เล่น:
- Alomerovic, Zlatan
- Saborit, Enric
- ลูอิิส กัสตาโว
- Rohden, Marcus
- ริอัด บาจิช
- Milicevic, Hrvoje
- เปเร พอนส์
- Chacon, Yerson
- จอร์จ มิรามอน
- Roberge, Valentin
- Gnali, Jeremie
ติดตาม ผลของแมตช์ คริสตัลพาเลซ - AEK Larnaca. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก กำหนดการแข่งขันของ UEFA ยูโรปา คอนเฟอเรน ลีก บน fscore-th.com