Como - เจนัว 27.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/04 06:30
รอบ 34
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
| 1.12 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.28 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.17 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.41 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 25 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 15 |
ฟรีคิก
|
19 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 19 |
ฟาวล์
|
15 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 52 |
การดวลที่ชนะ
|
52 |
| 12/20 (60%) |
การแย่งบอล |
11/23 (48%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
16 |
| 384/460 (83%) |
การจ่ายบอล |
336/409 (82%) |
| 16/42 (38%) |
ผ่านยาว |
25/56 (45%) |
| 129/167 (77%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
39/68 (57%) |
| 1.33 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.09 |
| 3/13 (23%) |
การข้าม |
2/12 (17%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.41 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.17 |
| 0.41 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.17 |
| 0.68 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.09 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.1 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 8 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 20 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 5/8 (63%) |
การแย่งบอล |
4/10 (40%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 224/259 (86%) |
การจ่ายบอล |
196/231 (85%) |
| 7/18 (39%) |
ผ่านยาว |
12/25 (48%) |
| 82/101 (81%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
13/25 (52%) |
| 0.93 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.02 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
0/2 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.1 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.1 |
| 0.44 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.19 |
| 53% |
ครองบอล
|
47% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.07 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.41 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 11 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 32 |
การดวลที่ชนะ
|
31 |
| 7/12 (58%) |
การแย่งบอล |
7/13 (54%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 160/201 (80%) |
การจ่ายบอล |
140/178 (79%) |
| 9/24 (38%) |
ผ่านยาว |
13/31 (42%) |
| 47/66 (71%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
26/43 (60%) |
| 0.4 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.07 |
| 1/2 (50%) |
การข้าม |
2/10 (20%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.41 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.07 |
| 0.41 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.93 |
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
38
อัสซาเน ดิเอา
8
-
63
คูทรูเน่ พ.
7
-
7
กาเบรียล สเตรเฟซซา
6
-
10
นิโก ปัซ
6
-
33
คันฮา ล.
3
-
19
อันเดร เบลอตติ
2
-
93
ไอคอน โ.
2
-
11
ดูวิกาส อ.
2
-
6
เเคโคเเรท เ.
2
-
20
ฟาเดรา อ.
1
-
99
พินามอนทิ อ.
10
-
5
เดอ วินเทอร์ โคนี
3
-
21
ฟาบีโอ มีเรตติ
3
-
22
วาสเกซ โยฮัน
3
-
32
เฟรนดรูป มอร์เทน
2
-
70
คอร์เน็ต แ.
2
-
9
คาร์วัลโญ่ โอลิเวรา ว.
2
-
20
Venturino L.
2
-
10
เมสเซียส จูเนียร์
1
-
21
เจฟฟ์ เอคาเตอร์
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
COM
- %
GEN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
COM
- 33%
GEN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
เ. ฟาร์เบรกัส
|
P. Vieira
|
การพบกันของ Como และ ทีมของ เจนัว มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Stadio Giuseppe Sinigaglia.
วันที่การแข่งขัน: 27.04.2025 06:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Arena, Alberto Ruben
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: Como
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: ฟาร์เบรกัส,เชส
ทีมผู้เล่น:
- มาร์ค เคมพ์
- บูเตส, ชอน
- เอดัวโด กอลดานิกา
- กาเบรียล สเตรเฟซซา
- คูทรูเน่, พัทริค
- ไอคอน, โจนาทัน
- เมอร์จิม โวดโวดา
- คันฮา, ลูคัส ดา
- อเล็กซ์ วาลเล
- นิโก ปัซ
- เเคโคเเรท, เเม็กซึน
ทีม: เจนัว
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: De Rossi, Daniele
ทีมผู้เล่น:
- นิโคลา เลอาลิ
- บรุก นอร์ตัน-คัฟฟี
- เดอ วินเทอร์ โคนี
- วาสเกซ โยฮัน
- มาร์ทิน, อะรอน
- เฟรนดรูป มอร์เทน
- Kasa, Lior
- แพทริซิโอ มาซินี
- มอร์เทน ธอร์สบี
- อาฮานอร์ ฮอเนส
- เจฟฟ์ เอคาเตอร์
รับทราบ ผลของแมตช์ Como - เจนัว. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com