ต็อนเดล่า - Sporting Clube de Portugal 26.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
26/10 14:00
รอบ 9
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 3
สถิติ ต็อนเดล่า vs Sporting Clube de Portugal
| 0.37 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.48 |
| 34% |
ครองบอล
|
66% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
7 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
29 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
15 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
20 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
9 |
| 0.12 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.85 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
49 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
25 |
| 12 |
ฟาวล์
|
12 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 40 |
การดวลที่ชนะ
|
66 |
| 17/24 (71%) |
การแย่งบอล |
9/12 (75%) |
| 36 |
การเคลียร์
|
25 |
| 15 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 214/277 (77%) |
การจ่ายบอล |
487/555 (88%) |
| 16/40 (40%) |
ผ่านยาว |
14/27 (52%) |
| 60/89 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
128/166 (77%) |
| 0.73 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
2.23 |
| 1/19 (5%) |
การข้าม |
5/25 (20%) |
| 12 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 3.85 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.12 |
| 0.85 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.12 |
| 0.1 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.63 |
| 32% |
ครองบอล
|
68% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
5 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
9 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.12 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.88 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
24 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 6 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 15 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 19 |
การเคลียร์
|
9 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
0 |
| 104/136 (76%) |
การจ่ายบอล |
261/298 (88%) |
| 11/27 (41%) |
ผ่านยาว |
6/13 (46%) |
| 12/22 (55%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
78/104 (75%) |
| 0.06 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.14 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
3/14 (21%) |
| 8 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 2.88 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.12 |
| 1.88 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.12 |
| 0.27 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.85 |
| 36% |
ครองบอล
|
64% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.97 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
25 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 6 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
36 |
| 14/18 (78%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 17 |
การเคลียร์
|
16 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 110/141 (78%) |
การจ่ายบอล |
226/257 (88%) |
| 5/13 (38%) |
ผ่านยาว |
8/14 (57%) |
| 48/67 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
50/62 (81%) |
| 0.67 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.09 |
| 0/13 (0%) |
การข้าม |
2/11 (18%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.97 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -1.03 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
ต็อนเดล่า vs Sporting Clube de Portugal นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
Pereira dos Santos P.
6
-
16
โลเพส ร.
4
-
2
เบแบตู
3
-
8
คาเรียโด้ อ.
2
-
48
Manso T.
1
-
15
ซิโธเล สเตฟาน
1
-
29
ซีเเบทชู จ.
1
-
60
Maviram E.
1
-
88
Rodriguez Y.
1
-
6
Silva J.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีกา ปอรตุแกล
ใครจะชนะ?
TON
- %
SPO
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
TON
- 33%
SPO
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ ต็อนเดล่า และ ทีมของ Sporting Clube de Portugal จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ ลีกา ปอรตุแกล ที่สนาม Estadio Joao Cardoso.
เวลาของการแข่งขัน: 26.10.2025 14:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Bessa, Jose
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ต็อนเดล่า
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Feio, Goncalo
ทีมผู้เล่น:
- Parise Fontes, Bernardo Caltabiano
- เบแบตู
- Medina, Brayan
- Marques, Christian
- Maviram, Emmanuel
- ซิโธเล สเตฟาน
- Cicero
- Pereira dos Santos, Pedro Henryque
- โลเพส, รอนีย์
- คาเรียโด้, อิวาน
- ซีเเบทชู, จอร์เเดน
ทีม: Sporting Clube de Portugal
ประเทศ: โปรตุเกส
โค้ช: Borges, Rui
ทีมผู้เล่น:
- ซัวเรส ลุยส์
- ทรินคาโอ
- เปโด มอมกีซ
- Catamo, Geny
- Simoes, Joao Pedro
- ฮจูลมันด์ มอร์เทน
- มักซิมิเลียโน่ อาเราโฮ
- Goncalo Inacio
- Diomande, Ousmane
- Corraliza, Ivan Fresneda
- รุย ซิลวา
รับทราบ ผลของแมตช์ ต็อนเดล่า - Sporting Clube de Portugal. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีกา ปอรตุแกล กำหนดการแข่งขันของ ลีกา ปอรตุแกล บน fscore-th.com