โอฮิกกินส์ - โคลอ-โคลอ 27.07.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
27/07 12:30
รอบ 17
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ โอฮิกกินส์ vs โคลอ-โคลอ
| 1.08 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.25 |
| 57% |
ครองบอล
|
43% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 18 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 10 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.32 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.26 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 25 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 7 |
ฟาวล์
|
13 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
5 |
| 1 |
ใบแดง
|
1 |
| 55 |
การดวลที่ชนะ
|
52 |
| 8/14 (57%) |
การแย่งบอล |
9/15 (60%) |
| 11 |
การสกัดกั้น
|
13 |
| 297/384 (77%) |
การจ่ายบอล |
201/320 (63%) |
| 19/56 (34%) |
ผ่านยาว |
24/81 (30%) |
| 90/135 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
41/107 (38%) |
| 1.32 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.6 |
| 9/35 (26%) |
การข้าม |
1/4 (25%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.26 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.32 |
| -0.86 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.28 |
| 0.68 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.25 |
| 50% |
ครองบอล
|
50% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
1 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.99 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.26 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 3 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 31 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 6/9 (67%) |
การแย่งบอล |
4/8 (50%) |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 120/170 (71%) |
การจ่ายบอล |
124/184 (67%) |
| 7/32 (22%) |
ผ่านยาว |
16/42 (38%) |
| 40/64 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
14/39 (36%) |
| 0.73 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.37 |
| 4/13 (31%) |
การข้าม |
0/1 (0%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.26 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.99 |
| -0.74 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.99 |
| 0.4 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
0 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.33 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 4 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 2/5 (40%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 177/214 (83%) |
การจ่ายบอล |
77/136 (57%) |
| 12/24 (50%) |
ผ่านยาว |
8/39 (21%) |
| 50/71 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/68 (40%) |
| 0.59 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.23 |
| 5/22 (23%) |
การข้าม |
1/3 (33%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.33 |
| -0.12 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.71 |
โอฮิกกินส์ vs โคลอ-โคลอ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
10
Rabello B.
8
-
19
แม็กซิมิลาโน โรเมโร
7
-
16
Calderon E.
4
-
7
Sarrafiore M.
4
-
11
Leiva J.
3
-
9
Castillo Benega A.
3
-
24
Gonzalez F.
3
-
8
Montecinos Naranjo J.
2
-
6
Pavez L.
2
-
26
Diaz J.
1
-
9
Correa J.
11
-
20
Pizarro V.
7
-
22
Aquino C.
6
-
24
Cepeda L.
5
-
11
โบลาโดสอีดัลโก ม.
3
-
23
วีดัล อ.
3
-
5
เซบัสเทียน เวกัส
2
-
20
Oroz A.
2
-
5
Mendez V.
2
-
7
Marchant F.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ พรีเมรา ดิวิชั่น
ใครจะชนะ?
OHF
- %
CC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
OHF
- 33%
CC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
F. Meneghini
|
J. Almiron
|
แมตช์ระหว่าง โอฮิกกินส์ และ ทีมของ โคลอ-โคลอ มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ พรีเมรา ดิวิชั่น ที่สนาม Estadio Municipal Jorge Silva Valenzuela.
เวลาของการแข่งขัน: 27.07.2025 12:30
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Gamboa Reyes, Nicolas
สถิติของทีม:
ทีม: โอฮิกกินส์
ประเทศ: ชิลี
โค้ช: Bovaglio, Lucas
ทีมผู้เล่น:
- Carabali, Omar
- Faundez Gonzalez, Felipe Andres
- Pavez, Luis
- Sarrafiore, Martin
- Rabello, Bryan
- Leiva, Juan
- Diaz, Juan Ignacio
- Gonzalez, Moises
- Robledo, Alan
- Godoy, Rodrigo
- Lugo, Matias Gonzalo
ทีม: โคลอ-โคลอ
ประเทศ: ชิลี
โค้ช: Ortiz, Fernando
ทีมผู้เล่น:
- De Paul, Fernando
- Saldivia, Alan
- Amor, Emiliano
- เซบัสเทียน เวกัส
- อิสล่า, เมาริซิโอ
- เอสเทบัน พาเวซ
- Pizarro, Vicente
- Wiemberg, Erick
- วีดัล, อาร์ทูโร
- Rodriguez, Ederson
- Correa, Javier
รับทราบ ผลของแมตช์ โอฮิกกินส์ - โคลอ-โคลอ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ พรีเมรา ดิวิชั่น กำหนดการแข่งขันของ พรีเมรา ดิวิชั่น บน fscore-th.com