เลกาเนส - มาลากา 19.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
19/10 08:00
รอบ 10
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 0
| 1.7 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.25 |
| 41% |
ครองบอล
|
59% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 15 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 11 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 2.2 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.65 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 29 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
27 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 18 |
ทุ่มสุดตัว
|
18 |
| 9 |
ฟาวล์
|
7 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 51 |
การดวลที่ชนะ
|
49 |
| 12/20 (60%) |
การแย่งบอล |
10/19 (53%) |
| 27 |
การเคลียร์
|
17 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 249/312 (80%) |
การจ่ายบอล |
405/460 (88%) |
| 27/60 (45%) |
ผ่านยาว |
19/31 (61%) |
| 59/90 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
86/116 (74%) |
| 1.56 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.69 |
| 7/21 (33%) |
การข้าม |
1/16 (6%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.65 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.2 |
| 0.65 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.2 |
| 1.21 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.65 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
2 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.18 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.42 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
10 |
| 3 |
ฟาวล์
|
4 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 7/13 (54%) |
การแย่งบอล |
6/12 (50%) |
| 16 |
การเคลียร์
|
9 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 110/146 (75%) |
การจ่ายบอล |
196/226 (87%) |
| 14/32 (44%) |
ผ่านยาว |
11/18 (61%) |
| 25/45 (56%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
39/54 (72%) |
| 1.06 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.42 |
| 3/11 (27%) |
การข้าม |
1/8 (13%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.42 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.18 |
| 0.42 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.18 |
| 0.49 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.6 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 1.02 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.23 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 7 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 6 |
ฟาวล์
|
3 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 5/7 (71%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
8 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 139/166 (84%) |
การจ่ายบอล |
209/234 (89%) |
| 13/28 (46%) |
ผ่านยาว |
8/13 (62%) |
| 34/45 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
47/62 (76%) |
| 0.5 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.27 |
| 4/10 (40%) |
การข้าม |
0/8 (0%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.23 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.02 |
| 0.23 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.02 |
เลกาเนส vs มาลากา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
23
Millan A.
7
-
16
กอนซาโล เมเลโร
5
-
11
Lopes L.
4
-
19
การ์เซีย ดิเอโก
4
-
14
Lopez R.
3
-
24
ดิอาวารา อ.
3
-
8
แซดูบา ซีเซ
3
-
20
ออสการ์ พลาโน
3
-
10
ฮวน ครูซ
3
-
17
เนม การ์เซีย
2
-
9
Chupete
24
-
21
Nino A.
11
-
10
Larrubia D.
10
-
37
Rodriguez R.
5
-
11
โยอากิน มูโนซ
5
-
22
Lorenzo D.
4
-
17
อีเนโก จอเรกิ
4
-
24
โลเบเต้ จ.
2
-
4
Galilea E.
2
-
35
Ochoa A.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า 2
ใครจะชนะ?
LEG
- %
MCF
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LEG
- 33%
MCF
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
P. Lopez
|
S. Pellicer Garcia
|
การพบกันของ เลกาเนส และ ทีมของ มาลากา จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลาลิก้า 2 ที่สนาม Estadio Municipal de Butarque.
เวลาของเกม: 19.10.2025 08:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Sanchez Lopez, Rafael
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: เลกาเนส
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Martinez, Carlos
ทีมผู้เล่น:
- อิกนาซิ มิเกวล
- ฮวน โซเรียโน
- ดิอาวารา, อะมาดู
- การ์เซีย ดิเอโก
- มิเกล เดอ ลา ฟูเอนเต
- รูเบน เปนา
- แซดูบา ซีเซ
- Lopes, Luis
- Marvel
- ฮวน ครูซ
- Aguilar, Lalo
ทีม: มาลากา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Funes Arjona, Juan Francisco
ทีมผู้เล่น:
- Rodriguez, Rafa
- Herrero, Alfonso
- Lorenzo, Dani
- Rafita
- Murillo, Diego
- Juanpe
- โยอากิน มูโนซ
- Larrubia, David
- Chupete
- Galilea, Einar
- Sanchez, Daniel
รับทราบ ผลของแมตช์ เลกาเนส - มาลากา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า 2 กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า 2 บน fscore-th.com