เลกาเนส - โอซาซูนา 07.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
07/04 15:00
รอบ 30
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ เลกาเนส vs โอซาซูนา
| 2.03 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.25 |
| 56% |
ครองบอล
|
44% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
13 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 3.04 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.94 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
24 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
18 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 18 |
ฟาวล์
|
14 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
53 |
| 4/5 (80%) |
การแย่งบอล |
12/16 (75%) |
| 23 |
การเคลียร์
|
27 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 336/409 (82%) |
การจ่ายบอล |
244/321 (76%) |
| 16/49 (33%) |
ผ่านยาว |
28/60 (47%) |
| 80/122 (66%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
47/87 (54%) |
| 0.71 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.87 |
| 3/17 (18%) |
การข้าม |
5/17 (29%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
6 |
| 1.94 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
3.04 |
| 0.94 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
2.04 |
| 0.19 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.17 |
| 45% |
ครองบอล
|
55% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.95 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.75 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 3 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
10 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 6 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 11 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 3/3 (100%) |
การแย่งบอล |
4/4 (100%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
11 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 131/167 (78%) |
การจ่ายบอล |
165/202 (82%) |
| 13/34 (38%) |
ผ่านยาว |
17/29 (59%) |
| 20/39 (51%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
26/47 (55%) |
| 0.2 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.98 |
| 1/6 (17%) |
การข้าม |
2/9 (22%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.75 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.95 |
| 0.75 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.95 |
| 1.84 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.08 |
| 67% |
ครองบอล
|
33% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 2.09 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.19 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 12 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 1/2 (50%) |
การแย่งบอล |
8/12 (67%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
16 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 205/242 (85%) |
การจ่ายบอล |
79/119 (66%) |
| 3/15 (20%) |
ผ่านยาว |
11/31 (35%) |
| 60/83 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
21/40 (53%) |
| 0.51 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.89 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
3/8 (38%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.19 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.09 |
| 0.19 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.09 |
เลกาเนส vs โอซาซูนา นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า
ใครจะชนะ?
LEG
- %
OSA
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
LEG
- 33%
OSA
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
B. Jimenez
|
V. Moreno
|
การแข่งขันของ เลกาเนส และ ทีมของ โอซาซูนา มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ลาลิก้า ที่สนาม Estadio Municipal de Butarque.
เวลาของการแข่งขัน: 07.04.2025 15:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Garcia Verdura, Victor
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: เลกาเนส
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Martinez, Carlos
ทีมผู้เล่น:
- อีว็อง เนอยู
- เรนาโท ทาเพีย
- แดเนียล ราบา
- ฆาบิเอร์ เอร์นันเดซ การ์เรรา
- การ์เซีย ดิเอโก
- วิเลนติน โรเซีย
- แซดูบา ซีเซ
- มาร์โก ดมิโทรวิค
- นัสทาสิค, มาทิยา
- เซอจิโอ กอนซาเลซ
- ฮวน ครูซ
ทีม: โอซาซูนา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Lisci, Alessio
ทีมผู้เล่น:
- โจน มอนคาโยลา
- ทอร์โร, ลูคัส
- จอร์จ เออร์นานโด
- โบโยโม่ ฟลาเวียน - เอนโซ
- โอโรซ, ไอมาร์
- อาเบล เบรโตเนส
- รูเบน การ์เซีย
- แอนเต บูดีเมียร์
- เซอจิโอ เฮอเรรา
- คาเทน่า อเลฮานโดร
- Areso, Jesus
รับทราบ ผลของแมตช์ เลกาเนส - โอซาซูนา. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า บน fscore-th.com