เคมบริดจ์ ยูไนเต็ด - โอลด์แฮม แอธเลติก 06.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
06/09 10:00
รอบ 7
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
สถิติ เคมบริดจ์ ยูไนเต็ด vs โอลด์แฮม แอธเลติก
| 0.7 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.49 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.17 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.78 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 21 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 11 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 31 |
ทุ่มสุดตัว
|
32 |
| 7 |
ฟาวล์
|
10 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 50 |
การดวลที่ชนะ
|
49 |
| 8/11 (73%) |
การแย่งบอล |
9/14 (64%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 311/412 (75%) |
การจ่ายบอล |
151/245 (62%) |
| 39/87 (45%) |
ผ่านยาว |
29/83 (35%) |
| 94/158 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
52/108 (48%) |
| 0.65 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.3 |
| 4/34 (12%) |
การข้าม |
1/14 (7%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.78 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.17 |
| 0.78 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.17 |
| 0.22 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.8 |
| 70% |
ครองบอล
|
30% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.16 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.98 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 7 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
5 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 4 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 5/5 (100%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 200/251 (80%) |
การจ่ายบอล |
62/111 (56%) |
| 21/45 (47%) |
ผ่านยาว |
16/44 (36%) |
| 59/93 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/55 (42%) |
| 0.28 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.25 |
| 3/13 (23%) |
การข้าม |
1/5 (20%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.98 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.16 |
| -0.02 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.16 |
| 0.48 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.69 |
| 56% |
ครองบอล
|
44% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.01 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.8 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 3 |
ฟาวล์
|
4 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
30 |
| 3/6 (50%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 111/161 (69%) |
การจ่ายบอล |
89/134 (66%) |
| 18/42 (43%) |
ผ่านยาว |
13/39 (33%) |
| 35/65 (54%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
29/53 (55%) |
| 0.37 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.05 |
| 1/21 (5%) |
การข้าม |
0/9 (0%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.8 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.01 |
| 0.8 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.01 |
เคมบริดจ์ ยูไนเต็ด vs โอลด์แฮม แอธเลติก นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Fondop Talom M.
8
-
28
Mellon M.
7
-
15
Drummond K.
7
-
11
Stevens J.
6
-
21
จอช ฮอว์คส์
5
-
14
โจ การ์ดเนอร์
3
-
4
Pett T.
3
-
16
Sutton W.
2
-
6
แมนนี มอนเธ
2
-
26
Payne K.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีกทู
ใครจะชนะ?
CAM
- %
OLD
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
CAM
- 33%
OLD
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ เคมบริดจ์ ยูไนเต็ด และ คู่แข่งจาก โอลด์แฮม แอธเลติก จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ลีกทู.
วันที่การแข่งขัน: 06.09.2025 10:00
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Atkinson, Ben
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: เคมบริดจ์ ยูไนเต็ด
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Harris, Neil
ทีมผู้เล่น:
- Bennett, Liam
- ดอมินิค บอล
- เจมส์ โบรฟี
- อีสต์วู้ด, เจค
- เบน เพอร์ริงตัน
- รัดดอค เพลลี
- ซัลเลย์ ไคไค นักฟุตบอล
- ลูอิส แอปเปีย
- เคลแลนด์ วัทส์
- Knight, Ben
- Jobe, Mamadou
ทีม: โอลด์แฮม แอธเลติก
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Mellon, Micky
ทีมผู้เล่น:
- Pett, Tom
- ทอม คอนลอน
- Hanannt, Luke
- Hudson, Matt
- โดเนอร์วอน ดาเนียลส์
- Sutton, Will
- แมนนี มอนเธ
- ไรอัน วูดส์
- Fondop Talom, Mike
- เจมี รอบสัน
- Mellon, Michael
รับทราบ ผลของแมตช์ เคมบริดจ์ ยูไนเต็ด - โอลด์แฮม แอธเลติก. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีกทู กำหนดการแข่งขันของ ลีกทู บน fscore-th.com