โอซาซูนา - เอลเช่ 25.09.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
25/09 13:30
รอบ 6
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
| 0.9 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.82 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.25 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.2 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
15 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
19 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
20 |
| 19 |
ฟาวล์
|
13 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 62 |
การดวลที่ชนะ
|
55 |
| 14/21 (67%) |
การแย่งบอล |
9/15 (60%) |
| 26 |
การเคลียร์
|
25 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 290/375 (77%) |
การจ่ายบอล |
504/588 (86%) |
| 31/66 (47%) |
ผ่านยาว |
26/60 (43%) |
| 60/96 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
100/129 (78%) |
| 0.87 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.33 |
| 5/17 (29%) |
การข้าม |
2/12 (17%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.25 |
| 0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.75 |
| 0.49 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.07 |
| 47% |
ครองบอล
|
53% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.25 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 8 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
4 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 13 |
ฟาวล์
|
5 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 32 |
การดวลที่ชนะ
|
33 |
| 8/12 (67%) |
การแย่งบอล |
7/9 (78%) |
| 10 |
การเคลียร์
|
12 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 188/229 (82%) |
การจ่ายบอล |
221/267 (83%) |
| 16/31 (52%) |
ผ่านยาว |
13/32 (41%) |
| 30/45 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
25/41 (61%) |
| 0.72 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.08 |
| 4/10 (40%) |
การข้าม |
1/4 (25%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.25 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.75 |
| 0.41 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.75 |
| 32% |
ครองบอล
|
68% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.2 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 6 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 6/9 (67%) |
การแย่งบอล |
2/6 (33%) |
| 16 |
การเคลียร์
|
13 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 102/146 (70%) |
การจ่ายบอล |
283/321 (88%) |
| 15/35 (43%) |
ผ่านยาว |
13/28 (46%) |
| 30/51 (59%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
75/88 (85%) |
| 0.15 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.25 |
| 1/7 (14%) |
การข้าม |
1/8 (13%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
โอซาซูนา vs เอลเช่ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
อันเดร ซิลวา
10
-
10
มี ร.
8
-
20
Rodríguez Munoz Á.
7
-
11
เฆร์มาน บาเลรา
4
-
14
อเล็กซ์ เฟบาส
2
-
16
มาร์ติง แนตู
2
-
39
เอกตอร์ ฟอร์ต
2
-
3
เอเดรีย เพโดรซา
1
-
18
เอ็นวานคโว โดนาล จ.
1
-
19
ดิอังกาน่า เ.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า
ใครจะชนะ?
OSA
- %
ELC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
OSA
- 33%
ELC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง โอซาซูนา และ ทีมของ เอลเช่ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ลาลิก้า ที่สนาม Estadio El Sadar.
เวลาของการแข่งขัน: 25.09.2025 13:30
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Cordero Vega, Adrian
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: โอซาซูนา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Lisci, Alessio
ทีมผู้เล่น:
- เซอจิโอ เฮอเรรา
- จอร์จ เออร์นานโด
- คาเทน่า อเลฮานโดร
- โบโยโม่ ฟลาเวียน - เอนโซ
- โจน มอนคาโยลา
- ทอร์โร, ลูคัส
- มอย โกเมซ
- อาเบล เบรโตเนส
- อิเกร์ เบนิโต
- แอนเต บูดีเมียร์
- Munoz, Victor
ทีม: เอลเช่
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Sarabia, Eder
ทีมผู้เล่น:
- Pena, Inaki
- นูเนซ อัลฟาโร
- เลโอ เปโตรต์
- แบมโบ เดียบี
- บิกตอร์ ชุสต์
- เอกตอร์ ฟอร์ต
- อเล็กซ์ เฟบาส
- มาร์ค อากูอาโด
- Rodríguez Munoz, Álvaro Daniel
- ดิอังกาน่า, เกรดี้
- อันเดร ซิลวา
ติดตาม ผลของแมตช์ โอซาซูนา - เอลเช่. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า บน fscore-th.com