โอซาซูนา - อัตเลติกเดบิลบาโอ 03.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
03/01 10:15
รอบ 18
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ โอซาซูนา vs อัตเลติกเดบิลบาโอ
| 0.68 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.46 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 7 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.26 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.43 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
2 |
| 15 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
33 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 19 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 16 |
ทุ่มสุดตัว
|
27 |
| 12 |
ฟาวล์
|
19 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 59 |
การดวลที่ชนะ
|
50 |
| 11/18 (61%) |
การแย่งบอล |
9/14 (64%) |
| 35 |
การเคลียร์
|
17 |
| 12 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 328/415 (79%) |
การจ่ายบอล |
336/420 (80%) |
| 30/64 (47%) |
ผ่านยาว |
28/49 (57%) |
| 36/62 (58%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
93/146 (64%) |
| 0.49 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.33 |
| 3/7 (43%) |
การข้าม |
6/27 (22%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.43 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.26 |
| 0.43 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.74 |
| 0.55 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.5 |
| 48% |
ครองบอล
|
52% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.26 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.39 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 5 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
27 |
| 5/11 (45%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 24 |
การเคลียร์
|
7 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 170/201 (85%) |
การจ่ายบอล |
168/207 (81%) |
| 18/30 (60%) |
ผ่านยาว |
14/25 (56%) |
| 23/31 (74%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
41/70 (59%) |
| 0.16 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.47 |
| 3/6 (50%) |
การข้าม |
4/14 (29%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.39 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.26 |
| 0.39 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.74 |
| 0.13 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.96 |
| 49% |
ครองบอล
|
51% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.04 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 7 |
ฟาวล์
|
11 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 33 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 6/7 (86%) |
การแย่งบอล |
5/8 (63%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
10 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 158/214 (74%) |
การจ่ายบอล |
168/213 (79%) |
| 12/34 (35%) |
ผ่านยาว |
14/24 (58%) |
| 13/31 (42%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
52/76 (68%) |
| 0.33 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.86 |
| 0/1 (0%) |
การข้าม |
2/13 (15%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.04 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.04 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
โอซาซูนา vs อัตเลติกเดบิลบาโอ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
กอร์กา กูรูเซตา
10
-
23
โรเบิร์ต นาวาร์โร
6
-
10
วิลเลียมส์ นิโคลัส
6
-
8
อิฮาน ซานเซต ทิราพู
4
-
9
อีนากิ วิลเลียมส์
3
-
4
ปาเรเดส ไอเตอร์
2
-
36
มิเกล เฮาเรกิซาร์
2
-
7
อเล็กซ์ เบเรนกเวอร์
2
-
21
ซานนาดี มาโรอัน
1
-
30
เรโก โมรา อเลฮานโดร
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลาลิก้า
ใครจะชนะ?
OSA
- %
ATH
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
OSA
- 33%
ATH
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
A. Lisci
|
E. Valverde
|
แมตช์ระหว่าง โอซาซูนา และ ทีมของ อัตเลติกเดบิลบาโอ มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ ลาลิก้า ที่สนาม Estadio El Sadar.
วันที่ของเกม: 03.01.2026 10:15
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Munuera Montero, Jose Luis
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: โอซาซูนา
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Lisci, Alessio
ทีมผู้เล่น:
- Munoz, Victor
- จาวี่ กาลัน
- แอนเต บูดีเมียร์
- โอโรซ, ไอมาร์
- คาเทน่า อเลฮานโดร
- โจน มอนคาโยลา
- เซอจิโอ เฮอเรรา
- วิเลนติน โรเซีย
- ทอร์โร, ลูคัส
- รูเบน การ์เซีย
- จอร์จ เออร์นานโด
ทีม: อัตเลติกเดบิลบาโอ
ประเทศ: สเปน
โค้ช: Valverde, Ernesto
ทีมผู้เล่น:
- ดานิ วิเวียน
- มิเกล เฮาเรกิซาร์
- อันโดนิ โกโรซาเบล
- วิลเลียมส์ นิโคลัส
- อีนากิ วิลเลียมส์
- รุยซ์ เด กาลาร์เรตา, อินิโก
- Boiro, Adama
- ปาเรเดส ไอเตอร์
- อิฮาน ซานเซต ทิราพู
- กอร์กา กูรูเซตา
- ไซมอน, อูไน
ติดตาม ผลของแมตช์ โอซาซูนา - อัตเลติกเดบิลบาโอ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลาลิก้า กำหนดการแข่งขันของ ลาลิก้า บน fscore-th.com