บรอนด์บี้ - เอจีเอฟ อาร์ฮุส 19.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
19/10 10:00
รอบ 12
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 3
สถิติ บรอนด์บี้ vs เอจีเอฟ อาร์ฮุส
| 0.54 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.8 |
| 39% |
ครองบอล
|
61% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 9 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 6 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.85 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.74 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
2 |
| 26 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
32 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
23 |
| 9 |
ฟาวล์
|
10 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 43 |
การดวลที่ชนะ
|
36 |
| 13/22 (59%) |
การแย่งบอล |
10/13 (77%) |
| 15 |
การสกัดกั้น
|
13 |
| 307/398 (77%) |
การจ่ายบอล |
549/627 (88%) |
| 28/60 (47%) |
ผ่านยาว |
19/45 (42%) |
| 86/122 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
135/169 (80%) |
| 0.49 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.67 |
| 4/12 (33%) |
การข้าม |
7/26 (27%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 2.74 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.85 |
| -0.26 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.15 |
| 0.27 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.46 |
| 37% |
ครองบอล
|
63% |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.92 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 4 |
ฟาวล์
|
4 |
| 15 |
การดวลที่ชนะ
|
13 |
| 4/8 (50%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 149/187 (80%) |
การจ่ายบอล |
266/308 (86%) |
| 16/33 (48%) |
ผ่านยาว |
8/20 (40%) |
| 34/47 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
45/62 (73%) |
| 0.23 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.52 |
| 1/5 (20%) |
การข้าม |
4/13 (31%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.92 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.08 |
| 0.27 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.34 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.93 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.74 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
2 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
21 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 28 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 9/14 (64%) |
การแย่งบอล |
5/6 (83%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 158/211 (75%) |
การจ่ายบอล |
283/319 (89%) |
| 12/27 (44%) |
ผ่านยาว |
11/25 (44%) |
| 52/75 (69%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
90/107 (84%) |
| 0.26 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.15 |
| 3/7 (43%) |
การข้าม |
3/13 (23%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 2.74 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.93 |
| -0.26 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-1.07 |
บรอนด์บี้ vs เอจีเอฟ อาร์ฮุส นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
7
Vallys N.
7
-
38
Brochner Ambaek J.
7
-
19
Fukuda S.
5
-
11
Bundgaard F.
4
-
99
นาร์ที โ.
4
-
24
Divkovic M.
4
-
4
บิงส์ ลุยส์
2
-
6
สติจน์ สเปียริงส์
2
-
38
เกรกอริทช์ ม.
2
-
7
Bischoff C.
1
-
31
Tobias Bech
12
-
9
Mortensen P.
9
-
10
Arnstad
9
-
29
คาร์สเตนเซน ร.
5
-
11
Links G.
4
-
17
Yakob K.
4
-
39
Emmery F.
3
-
13
แยนนี เซอร์รา
3
-
2
เบจะโม เ.
2
-
7
Solbakken M.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน
ใครจะชนะ?
BRO
- %
AGF
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
BRO
- 33%
AGF
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
S. Cooper
|
J. Poulsen
|
การแข่งขันของ บรอนด์บี้ และ คู่แข่งจาก เอจีเอฟ อาร์ฮุส มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน ที่สนาม Brøndby Stadium.
วันที่การแข่งขัน: 19.10.2025 10:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Graagaard, Lasse Laebel
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: บรอนด์บี้
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Cooper, Steve
ทีมผู้เล่น:
- เพนท์ส, พาทริค
- ณอน ไคลเบอร์
- Frederik Alves
- บิงส์ ลุยส์
- Divkovic, Marko
- Fukuda, Sho
- แดเนียล วาสส์
- Tahirovic, Benjamin
- Vallys, Nicolai F
- นาร์ที, โนอาห์ เทเย
- Brochner Ambaek, Jacob
ทีม: เอจีเอฟ อาร์ฮุส
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Poulsen, Jakob
ทีมผู้เล่น:
- Hansen, Jesper
- เฮนริค ดัลสการ์ด
- คาร์สเตนเซน, ราสมัส
- Kahl, Eric
- เบจะโม, เฟลิกซ์
- Arnstad
- Poulsen, Nicolai
- Links, Gift
- Solbakken, Markus
- Mortensen, Patrick
- Tobias Bech
รับทราบ ผลของแมตช์ บรอนด์บี้ - เอจีเอฟ อาร์ฮุส. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ลิก้าเอน กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ลิก้าเอน บน fscore-th.com