โบโด-กลิมท์ - แฮมคาม 05.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
05/04 10:00
รอบ 2
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 0
สถิติ โบโด-กลิมท์ vs แฮมคาม
| 2.71 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.54 |
| 77% |
ครองบอล
|
23% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 24 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 21 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 2.69 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.43 |
| 9 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 2 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 64 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
16 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 7 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 49 |
การดวลที่ชนะ
|
36 |
| 8/15 (53%) |
การแย่งบอล |
9/17 (53%) |
| 12 |
การเคลียร์
|
34 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 682/742 (92%) |
การจ่ายบอล |
151/221 (68%) |
| 21/30 (70%) |
ผ่านยาว |
18/52 (35%) |
| 242/272 (89%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
26/55 (47%) |
| 2.78 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.4 |
| 5/29 (17%) |
การข้าม |
2/10 (20%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.43 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.69 |
| 0.43 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.31 |
| 1.94 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.24 |
| 73% |
ครองบอล
|
27% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 14 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 13 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.7 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.43 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 4 |
ฟาวล์
|
4 |
| 25 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
8/9 (89%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
17 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 297/333 (89%) |
การจ่ายบอล |
87/124 (70%) |
| 11/18 (61%) |
ผ่านยาว |
9/31 (29%) |
| 95/109 (87%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
9/23 (39%) |
| 2.31 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.11 |
| 5/18 (28%) |
การข้าม |
1/2 (50%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.43 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.7 |
| 0.43 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.3 |
| 0.77 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.3 |
| 81% |
ครองบอล
|
19% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 1.99 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 32 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 3 |
ฟาวล์
|
2 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 5/10 (50%) |
การแย่งบอล |
1/8 (13%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
17 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 385/409 (94%) |
การจ่ายบอล |
64/97 (66%) |
| 10/12 (83%) |
ผ่านยาว |
9/21 (43%) |
| 147/163 (90%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
17/32 (53%) |
| 0.47 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.29 |
| 0/11 (0%) |
การข้าม |
1/8 (13%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.99 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.01 |
โบโด-กลิมท์ vs แฮมคาม นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Hogh K.
17
-
10
เจนส์ ฮาวก์
8
-
14
Saltnes U.
7
-
11
Blomberg O.
7
-
21
Helmersen A.
6
-
4
Bjortuft O.
6
-
7
เบิร์ค แ.
5
-
20
Sjovold F.
4
-
26
ฮากอน เอฟเจน
4
-
19
Brunstad Fet S.
4
-
9
Lien K.
11
-
20
Gonstad J.
4
-
10
Mawa M.
4
-
7
Jonsson V.
3
-
18
Simenstad G.
3
-
29
Ibrahimaj Y.
3
-
14
Mares L.
2
-
5
Ekeroth A.
2
-
22
Nilsen S.
1
-
27
Soras T.
1
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ อีลิทซีเรียน
ใครจะชนะ?
BOG
- %
HAK
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
BOG
- 33%
HAK
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
K. Knutsen
|
J. Michelsen
|
การพบกันของ โบโด-กลิมท์ และ ทีมของ แฮมคาม จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ อีลิทซีเรียน ที่สนาม Aspmyra Stadion.
เวลาของการแข่งขัน: 05.04.2025 10:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Eskas, Espen Andreas
สถิติของทีม:
ทีม: โบโด-กลิมท์
ประเทศ: นอร์เวย์
โค้ช: Knutsen, Kjetil
ทีมผู้เล่น:
- Hogh, Kasper
- Blomberg, Ole Didrik
- Sorli, Sondre
- Saltnes, Ulrik
- เบิร์ค, แพทริค
- ฮากอน เอฟเจน
- บจอร์แคน เฟรดริค
- Gundersen, Jostein
- Bjortuft, Odin Luraas
- Sjovold, Fredrik
- Haikin, Nikita
ทีม: แฮมคาม
ประเทศ: นอร์เวย์
โค้ช: Myhre, Thomas
ทีมผู้เล่น:
- Gonstad, Julian
- Lien, Kristian Stromland
- Ekeroth, Anton
- Simenstad, Gard
- Soras, Tore Andre
- Osnes Ringen, William
- Jonsson, Vidar
- Sjolstad, Fredrik
- Mares, Luc
- Bjarnason, Brynjar Ingi
- Nilsson, Alexander
ติดตาม ผลของแมตช์ โบโด-กลิมท์ - แฮมคาม. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ อีลิทซีเรียน กำหนดการแข่งขันของ อีลิทซีเรียน บน fscore-th.com