เบลารุส - เดนมาร์ก 09.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
09/10 14:45
รอบ 7
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 4
ครึ่งหลัง 2
0 - 6
สถิติ เบลารุส vs เดนมาร์ก
| 0.33 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
4.04 |
| 23% |
ครองบอล
|
77% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
7 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
24 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
11 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
10 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
20 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.82 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
3.77 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 11 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
71 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 10 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 34 |
การดวลที่ชนะ
|
50 |
| 6/11 (55%) |
การแย่งบอล |
10/16 (63%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 171/254 (67%) |
การจ่ายบอล |
768/839 (92%) |
| 26/73 (36%) |
ผ่านยาว |
21/34 (62%) |
| 30/65 (46%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
296/342 (87%) |
| 0.23 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
5.83 |
| 3/11 (27%) |
การข้าม |
8/35 (23%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 3.77 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.82 |
| -2.23 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.82 |
| 0.05 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.75 |
| 21% |
ครองบอล
|
79% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 2 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.6 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 2 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
35 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
0 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
5 |
| 7 |
ฟาวล์
|
7 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
33 |
| 3/8 (38%) |
การแย่งบอล |
6/10 (60%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 59/103 (57%) |
การจ่ายบอล |
345/386 (89%) |
| 16/41 (39%) |
ผ่านยาว |
8/16 (50%) |
| 19/36 (53%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
149/174 (86%) |
| 0.07 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
3.77 |
| 1/3 (33%) |
การข้าม |
4/12 (33%) |
| 2.6 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -1.4 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.28 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.29 |
| 25% |
ครองบอล
|
75% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
14 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.82 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.17 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
36 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 3 |
ฟาวล์
|
2 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 12 |
การดวลที่ชนะ
|
17 |
| 3/3 (100%) |
การแย่งบอล |
4/6 (67%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 112/151 (74%) |
การจ่ายบอล |
423/453 (93%) |
| 10/32 (31%) |
ผ่านยาว |
13/18 (72%) |
| 11/29 (38%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
147/168 (88%) |
| 0.16 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
2.06 |
| 2/8 (25%) |
การข้าม |
4/23 (17%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.17 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.82 |
| -0.83 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.82 |
เบลารุส vs เดนมาร์ก นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
Barkovsky G.
1
-
21
Kuchko G.
1
-
10
Gromyko V.
1
-
8
Demchenko N.
1
-
18
อิซัคเซน กุสตาฟ
9
-
24
มิคเคล แดมส์การ์ด
7
-
19
ฮอจลุนด์ ร.
5
-
5
อันเดอร์เซน โ.
5
-
16
คริสเตียน นอร์การ์ด
4
-
9
Hogh K.
4
-
10
เดรเยอร์ อ.
2
-
13
แพทริก ดอร์กู
2
-
15
คริสเตนเซ่น อ.
1
-
12
Froholdt V.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
BLR
- %
DEN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
BLR
- 33%
DEN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง เบลารุส และ ทีมของ เดนมาร์ก จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป ที่สนาม Zte Arena.
วันที่ของเกม: 09.10.2025 14:45
ผู้ตัดสินของแมตช์นี้ คือ Glova, Filip
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: เบลารุส
ประเทศ: เบลารุส
โค้ช: Goncharenko, Viktor
ทีมผู้เล่น:
- Lapoukhov, Fedor
- Pigas, Vadim
- Parkhomenko, Egor
- Zabelin, Pavel
- Pechenin, Kirill
- Ebong, Max
- Kalinin, Vladislav
- Leo Kapilevich
- Korzun, Nikita
- Barkovsky, German
- Melnichenko, Trofim
ทีม: เดนมาร์ก
ประเทศ: เดนมาร์ก
โค้ช: Riemer, Brian
ทีมผู้เล่น:
- ฮอจลุนด์, รัสมุส
- มิคเคล แดมส์การ์ด
- Froholdt, Victor
- แพทริก ดอร์กู
- ฮจูลมันด์ มอร์เทน
- ฮอยจ์เบิร์ก, ปิแอร์-เอมิล
- อิซัคเซน กุสตาฟ
- ยานนิค เวสเทอร์การ์ด
- อันเดอร์เซน, โจอาชิม
- คริสเตนเซ่น, อันเดรียส
- ซีมีเชล, แคสเปอร์
รับทราบ ผลของแมตช์ เบลารุส - เดนมาร์ก. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com