Trencin - เคเอฟซี โคมาร์โน 25.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
25/10 09:30
รอบ 12
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
สถิติ Trencin vs เคเอฟซี โคมาร์โน
| 0.74 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.27 |
| 63% |
ครองบอล
|
37% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 6 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.09 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.22 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 26 |
ฟรีคิก
|
14 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 21 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 14 |
ฟาวล์
|
26 |
| 5 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 72 |
การดวลที่ชนะ
|
38 |
| 10/18 (56%) |
การแย่งบอล |
8/11 (73%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 344/428 (80%) |
การจ่ายบอล |
167/251 (67%) |
| 19/46 (41%) |
ผ่านยาว |
14/50 (28%) |
| 48/84 (57%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
52/92 (57%) |
| 0.91 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.46 |
| 6/19 (32%) |
การข้าม |
0/13 (0%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.22 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.09 |
| 0.22 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.09 |
| 0.51 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.27 |
| 66% |
ครองบอล
|
34% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.09 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.07 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
3 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 5 |
ฟาวล์
|
13 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 34 |
การดวลที่ชนะ
|
12 |
| 3/7 (43%) |
การแย่งบอล |
2/3 (67%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 176/203 (87%) |
การจ่ายบอล |
66/102 (65%) |
| 10/19 (53%) |
ผ่านยาว |
5/20 (25%) |
| 29/39 (74%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
14/36 (39%) |
| 0.36 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.06 |
| 2/12 (17%) |
การข้าม |
0/7 (0%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.07 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.09 |
| 0.07 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.09 |
| 0.23 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1 |
| 60% |
ครองบอล
|
40% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.15 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 15 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 9 |
ฟาวล์
|
13 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 38 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 7/11 (64%) |
การแย่งบอล |
6/8 (75%) |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 168/225 (75%) |
การจ่ายบอล |
101/149 (68%) |
| 9/27 (33%) |
ผ่านยาว |
9/30 (30%) |
| 19/45 (42%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/56 (68%) |
| 0.55 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.4 |
| 4/7 (57%) |
การข้าม |
0/6 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.15 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.15 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
Trencin vs เคเอฟซี โคมาร์โน นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
Adedoyin K.
9
-
7
Soares E.
5
-
18
Khan M.
3
-
77
ซุไลมาน ซ.
3
-
25
Skovajsa L.
3
-
70
Sabljic F.
2
-
8
Hajovsky T.
2
-
21
Mikulaj L.
2
-
29
เบสซัล โ.
1
-
90
Pavek H.
1
-
8
Smehyl S.
7
-
99
Mashike Sukisa E.
5
-
73
Ganbold G.
5
-
12
Zak D.
4
-
27
Zyen J.
3
-
24
Rudzan O.
3
-
3
Simko M.
2
-
22
Tamas N.
2
-
14
Kiss F.
2
-
9
Boda M.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซูเปอร์ลิก้า
ใครจะชนะ?
TRE
- %
KOM
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
TRE
- 33%
KOM
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
R. Moniz
|
M. Radvanyi
|
การพบกันของ Trencin และ คู่แข่งจาก เคเอฟซี โคมาร์โน มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซูเปอร์ลิก้า ที่สนาม Stadion Na Sihoti.
เวลาของเกม: 25.10.2025 09:30
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Sucka, Jaroslav
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: Trencin
ประเทศ: สโลวาเกีย
โค้ช: Moniz, Ricardo
ทีมผู้เล่น:
- Hudok, Alex
- Skovajsa, Lukas
- Krizan, Richard
- เบสซัล, โอลิค
- Holubek, Jakub
- Yakubu, Adam
- Khan, Molik
- Bazdaric, Antonio
- Kam, Dylann
- Sabljic, Franko
- ซุไลมาน, ซานี
ทีม: เคเอฟซี โคมาร์โน
ประเทศ: สโลวาเกีย
โค้ช: Salata, Kornel
ทีมผู้เล่น:
- Szaraz, Benjamin
- Krcik, Adam
- Spiriak, Dominik
- Pillar, Robert
- Rudzan, Ondrej
- Smehyl, Simon
- Simko, Martin
- Zak, Dominik
- Ozvolda, Dan
- Tamas, Nandor Karoly
- Mashike Sukisa, Elvis
ติดตาม ผลของแมตช์ Trencin - เคเอฟซี โคมาร์โน. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซูเปอร์ลิก้า กำหนดการแข่งขันของ ซูเปอร์ลิก้า บน fscore-th.com