AS Monaco - ทอตนัมฮอตสเปอร์ 22.10.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
22/10 15:00
รอบ 3
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งหลัง 2
0 - 0
สถิติ AS Monaco vs ทอตนัมฮอตสเปอร์
| 2.46 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.88 |
| 56% |
ครองบอล
|
44% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 23 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 8 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 19 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 2.68 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.53 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 43 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
21 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 21 |
ทุ่มสุดตัว
|
23 |
| 13 |
ฟาวล์
|
12 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 65 |
การดวลที่ชนะ
|
46 |
| 16/24 (67%) |
การแย่งบอล |
10/16 (63%) |
| 19 |
การเคลียร์
|
28 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 382/456 (84%) |
การจ่ายบอล |
284/347 (82%) |
| 16/36 (44%) |
ผ่านยาว |
20/45 (44%) |
| 141/169 (83%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
70/99 (71%) |
| 2.89 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.72 |
| 4/18 (22%) |
การข้าม |
5/22 (23%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
8 |
| 0.53 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.68 |
| 0.53 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
2.68 |
| 0.94 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.46 |
| 56% |
ครองบอล
|
44% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.05 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.09 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 12 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 6 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 6/9 (67%) |
การแย่งบอล |
4/4 (100%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
16 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 196/236 (83%) |
การจ่ายบอล |
149/177 (84%) |
| 10/25 (40%) |
ผ่านยาว |
11/21 (52%) |
| 63/76 (83%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
38/49 (78%) |
| 1.33 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.39 |
| 2/7 (29%) |
การข้าม |
3/15 (20%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
5 |
| 0.09 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.05 |
| 0.09 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.05 |
| 1.52 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.42 |
| 57% |
ครองบอล
|
43% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.63 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.44 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 26 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 7 |
ฟาวล์
|
6 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 36 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 10/15 (67%) |
การแย่งบอล |
6/12 (50%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
12 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 186/220 (85%) |
การจ่ายบอล |
135/170 (79%) |
| 6/11 (55%) |
ผ่านยาว |
9/24 (38%) |
| 78/93 (84%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
32/50 (64%) |
| 1.56 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.33 |
| 2/11 (18%) |
การข้าม |
2/7 (29%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.44 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.63 |
| 0.44 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
1.63 |
AS Monaco vs ทอตนัมฮอตสเปอร์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
บาโลกุน โ.
5
-
4
จอร์แดน เทเซ
3
-
31
อันซู ฟาติ
1
-
3
ดายร์ เ.
1
-
18
มินามิโน ท.
1
-
11
อาคลิอูเช่ แ.
1
-
39
มอนี ร.
4
-
7
ซาบี ไซมอนส์
3
-
19
โซแลน โ.
3
-
37
มิกกี ฟัน เดอ แฟ็น
2
-
6
ปาลลินยา จ.
1
-
11
จอห์นสัน เ.
1
-
28
วิลสัน โอโดแบร์ต
1
-
9
ริชาร์ลิสัน
1
-
20
โมฮัมเมด คาดุส
1
-
17
คริสเตียน โรเมโร
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ยูฟ่า แชมเปียนส์ลีก
ใครจะชนะ?
ASM
- %
TOT
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ASM
- 33%
TOT
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
S. Pocognoli
|
T. Frank
|
การพบกันของ AS Monaco และ คู่แข่งจาก ทอตนัมฮอตสเปอร์ มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ยูฟ่า แชมเปียนส์ลีก ที่สนาม Stade Louis Ii.
วันที่การแข่งขัน: 22.10.2025 15:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Guida, Marco
สถิติของทีม:
ทีม: AS Monaco
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Pocognoli, Sebastien
ทีมผู้เล่น:
- จอร์แดน เทเซ
- เคห์เรอร์, ทิโล
- บาโลกุน, โฟลาริน
- อาคลิอูเช่, แมกห์เนส
- จาว เอนริเก
- โคห์น ฟิลิปป์
- คัสซุม วอตตารา
- โมฮัมเมด ซาลิซู
- ดิอัททา, ครีพิน
- Coulibaly, Mamadou
- อันซู ฟาติ
ทีม: ทอตนัมฮอตสเปอร์
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Tudor, Igor
ทีมผู้เล่น:
- กูกลิเอลโม วิคาริโอ
- แดนโส, เควิน
- ปาลลินยา, จาว
- ริชาร์ลิสัน
- อาร์ชี เกรย์
- ลูคัส แบร์กวาลล์
- โมฮัมเมด คาดุส
- โพร์โร, เพโดร
- วิลสัน โอโดแบร์ต
- โรดริโก เบนทันคัร
- มิกกี ฟัน เดอ แฟ็น
รับทราบ ผลของแมตช์ AS Monaco - ทอตนัมฮอตสเปอร์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ยูฟ่า แชมเปียนส์ลีก กำหนดการแข่งขันของ ยูฟ่า แชมเปียนส์ลีก บน fscore-th.com