AS Monaco - สตารส์บูร์ก 31.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
31/08 11:15
รอบ 3
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 2
สถิติ AS Monaco vs สตารส์บูร์ก
| 1.94 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.63 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
12 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 10 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 2.36 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.7 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 22 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
30 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 17 |
ทุ่มสุดตัว
|
16 |
| 13 |
ฟาวล์
|
12 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 56 |
การดวลที่ชนะ
|
57 |
| 17/23 (74%) |
การแย่งบอล |
11/20 (55%) |
| 24 |
การเคลียร์
|
11 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 321/383 (84%) |
การจ่ายบอล |
461/525 (88%) |
| 25/45 (56%) |
ผ่านยาว |
15/25 (60%) |
| 58/83 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
113/146 (77%) |
| 1.65 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.18 |
| 4/14 (29%) |
การข้าม |
3/15 (20%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.7 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
2.36 |
| -0.3 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.64 |
| 0.92 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.21 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.13 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.29 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 4 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 26 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
6/8 (75%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
7 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 191/221 (86%) |
การจ่ายบอล |
265/298 (89%) |
| 18/28 (64%) |
ผ่านยาว |
4/8 (50%) |
| 34/46 (74%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
52/65 (80%) |
| 0.62 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.21 |
| 2/8 (25%) |
การข้าม |
2/6 (33%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.29 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.13 |
| 0.29 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.13 |
| 1.02 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.42 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.23 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.41 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 9 |
ฟาวล์
|
4 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 0 |
ใบแดง
|
1 |
| 30 |
การดวลที่ชนะ
|
34 |
| 10/13 (77%) |
การแย่งบอล |
5/12 (42%) |
| 16 |
การเคลียร์
|
4 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
0 |
| 130/162 (80%) |
การจ่ายบอล |
196/227 (86%) |
| 7/17 (41%) |
ผ่านยาว |
11/17 (65%) |
| 24/37 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
61/81 (75%) |
| 1.03 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.97 |
| 2/6 (33%) |
การข้าม |
1/9 (11%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.41 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.23 |
| -0.59 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.77 |
AS Monaco vs สตารส์บูร์ก นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
บาโลกุน โ.
13
-
31
อันซู ฟาติ
11
-
11
อาคลิอูเช่ แ.
6
-
10
โกโลวิน อ.
5
-
18
มินามิโน ท.
3
-
28
Coulibaly M.
3
-
24
ซีมง อาแด็งกรา
3
-
15
ลาไมน์ คามารา
3
-
99
จอร์จ อิเลนีเคนา
2
-
14
มิก้า บีเรท
2
-
9
วาคิน ปานิเชลลี่
16
-
20
Godo M.
10
-
11
เซบาสเตียน นานาซี
7
-
10
เอมมานูเอล อเมกาห์
4
-
7
จีเอกู มอร์เรรา
4
-
19
เอนซิโซ ค.
3
-
22
เกอเลอา ดูเอ้
2
-
42
Ouattara A.
2
-
32
บาเลนติน บาร์โก
2
-
27
อาโม-อาเมยาว์ ซามูเอล
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 1
ใครจะชนะ?
ASM
- %
RCS
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ASM
- 33%
RCS
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
A. Hutter
|
เลียม โรซนิออร์
|
การพบกันของ AS Monaco และ ทีมของ สตารส์บูร์ก มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ ลีก 1 ที่สนาม Stade Louis Ii.
เวลาของเกม: 31.08.2025 11:15
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Bastien, Benoit
สถิติของทีม:
ทีม: AS Monaco
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Pocognoli, Sebastien
ทีมผู้เล่น:
- ฮราเดคกี้, ลูคัส
- ดายร์, เอริค
- จาว เอนริเก
- คริสตีย็อง มาวิสซ่า
- จอร์แดน เทเซ
- อาคลิอูเช่, แมกห์เนส
- ลาไมน์ คามารา
- โกโลวิน, อเล็กซานเดอร์
- เดนิส ซาคาเรีย
- บาโลกุน, โฟลาริน
- มิก้า บีเรท
ทีม: สตารส์บูร์ก
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: O'Neil, Gary
ทีมผู้เล่น:
- ไมค์ เพนเดอร์ส
- มามาดู ซาร์
- อิสมาแอล ดูกูเร่
- Hogsberg, Lucas
- จีเอกู มอร์เรรา
- Luis, Rafael
- มาธิส อามูกู
- บาเลนติน บาร์โก
- Ouattara, Abdoul
- Lemarechal, Felix
- วาคิน ปานิเชลลี่
ติดตาม ผลของแมตช์ AS Monaco - สตารส์บูร์ก. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 1 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 1 บน fscore-th.com