AS Monaco - ลียง 10.05.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
10/05 15:00
รอบ 33
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
2 - 0
| 1.26 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.43 |
| 51% |
ครองบอล
|
49% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 11 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 5 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 9 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 1.51 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.1 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 34 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
3 |
| 18 |
ฟรีคิก
|
16 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 16 |
ฟาวล์
|
18 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
4 |
| 54 |
การดวลที่ชนะ
|
44 |
| 13/15 (87%) |
การแย่งบอล |
10/22 (45%) |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 378/445 (85%) |
การจ่ายบอล |
343/417 (82%) |
| 25/46 (54%) |
ผ่านยาว |
22/42 (52%) |
| 88/125 (70%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
64/92 (70%) |
| 1.41 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.34 |
| 2/13 (15%) |
การข้าม |
2/18 (11%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 1.1 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.51 |
| 1.1 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.49 |
| 0.52 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.4 |
| 59% |
ครองบอล
|
41% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 0.21 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.08 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 18 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
6 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 6 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 22 |
การดวลที่ชนะ
|
18 |
| 6/7 (86%) |
การแย่งบอล |
4/9 (44%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
1 |
| 219/255 (86%) |
การจ่ายบอล |
142/174 (82%) |
| 11/22 (50%) |
ผ่านยาว |
10/19 (53%) |
| 50/74 (68%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
28/40 (70%) |
| 1.04 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.22 |
| 1/8 (13%) |
การข้าม |
2/13 (15%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.08 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.21 |
| 1.08 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.21 |
| 0.74 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.03 |
| 43% |
ครองบอล
|
57% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
3 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1.3 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.02 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 10 |
ฟาวล์
|
10 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 32 |
การดวลที่ชนะ
|
26 |
| 7/8 (88%) |
การแย่งบอล |
6/13 (46%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 159/190 (84%) |
การจ่ายบอล |
201/243 (83%) |
| 14/24 (58%) |
ผ่านยาว |
12/23 (52%) |
| 38/51 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
36/52 (69%) |
| 0.37 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.12 |
| 1/5 (20%) |
การข้าม |
0/5 (0%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.02 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.3 |
| 0.02 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.7 |
AS Monaco vs ลียง นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
14
มิก้า บีเรท
13
-
18
มินามิโน ท.
6
-
17
Ben Seghir
6
-
6
เดนิส ซาคาเรีย
6
-
7
บรีล เอมโบโล
6
-
11
อาคลิอูเช่ แ.
5
-
5
เคห์เรอร์ ท.
4
-
9
บาโลกุน โ.
4
-
99
จอร์จ อิเลนีเคนา
3
-
10
โกโลวิน อ.
3
-
91
ลากาแซด อ.
15
-
9
Mikautadze G.
11
-
10
เฌอกี้ ร.
8
-
8
โทลิสโส โ.
7
-
11
มาลิค โฟฟานา
5
-
3
นิโคลัส ทาเกลียฟิโก
3
-
37
เออร์เนสต์ นัวมาห์
3
-
16
Orban G.
2
-
7
จอร์แดน เวเรทูท
2
-
98
เมียทแลนด์-เนลส์ แ.
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ลีก 1
ใครจะชนะ?
ASM
- %
OL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ASM
- 33%
OL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การพบกันของ AS Monaco และ ทีมของ ลียง มีขึ้น ภายใน การแข่งขัน ของ ลีก 1 ที่สนาม Stade Louis Ii.
วันที่ของเกม: 10.05.2025 15:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Bastien, Benoit
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: AS Monaco
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Pocognoli, Sebastien
ทีมผู้เล่น:
- โคห์น ฟิลิปป์
- จอร์แดน เทเซ
- วิลฟรีด สเตฟานเน ซินโก
- เคห์เรอร์, ทิโล
- จาว เอนริเก
- เดนิส ซาคาเรีย
- ลาไมน์ คามารา
- อาคลิอูเช่, แมกห์เนส
- มินามิโน, ทาคูมิ
- บรีล เอมโบโล
- มิก้า บีเรท
ทีม: ลียง
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Fonseca, Paulo
ทีมผู้เล่น:
- เพอร์รี, ลูคัส
- เมียทแลนด์-เนลส์, แอนสลี่ย์
- มาตา, คลินตัน
- เนียค์เฮต, มูสสา
- นิโคลัส ทาเกลียฟิโก
- เทสส์แมนน์ แทนเนอร์
- มาทิก, เนมาจา
- จอร์แดน เวเรทูท
- อัลมาด้า เตียโก
- ลากาแซด, อเล็กซานเด
- มาลิค โฟฟานา
ติดตาม ผลของแมตช์ AS Monaco - ลียง. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 1 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 1 บน fscore-th.com