AS Monaco - เลอ อาฟร์ 16.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
16/08 13:00
รอบ 1
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
1 - 0
ครึ่งหลัง 2
3 - 1
สถิติ AS Monaco vs เลอ อาฟร์
| 1.76 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.6 |
| 74% |
ครองบอล
|
26% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 13 |
ยิงทั้งหมด
|
9 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 1.74 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.27 |
| 5 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 30 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 5 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 14 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 23 |
ทุ่มสุดตัว
|
12 |
| 5 |
ฟาวล์
|
14 |
| 2 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 44 |
การดวลที่ชนะ
|
39 |
| 4/11 (36%) |
การแย่งบอล |
6/16 (38%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
43 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
8 |
| 643/725 (89%) |
การจ่ายบอล |
175/243 (72%) |
| 23/42 (55%) |
ผ่านยาว |
12/38 (32%) |
| 151/200 (76%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/53 (51%) |
| 0.9 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.18 |
| 1/22 (5%) |
การข้าม |
2/13 (15%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.27 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.74 |
| 0.27 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.26 |
| 0.38 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.11 |
| 75% |
ครองบอล
|
25% |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
0 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
1 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.35 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.07 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 17 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
2 |
| 3 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
0 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 14 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 0 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
19 |
| 0/3 (0%) |
การแย่งบอล |
3/8 (38%) |
| 2 |
การเคลียร์
|
28 |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 328/380 (86%) |
การจ่ายบอล |
81/124 (65%) |
| 10/21 (48%) |
ผ่านยาว |
4/18 (22%) |
| 88/121 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
6/19 (32%) |
| 0.42 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.01 |
| 17 |
crossesAll
|
4 |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.07 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.35 |
| 0.07 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.35 |
| 1.38 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.49 |
| 73% |
ครองบอล
|
27% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 7 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.39 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.2 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 10 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 5 |
ฟาวล์
|
10 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 0 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 27 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 4/8 (50%) |
การแย่งบอล |
3/8 (38%) |
| 9 |
การเคลียร์
|
15 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 315/345 (91%) |
การจ่ายบอล |
94/119 (79%) |
| 13/21 (62%) |
ผ่านยาว |
8/20 (40%) |
| 63/79 (80%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
21/34 (62%) |
| 0.48 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.17 |
| 1/5 (20%) |
การข้าม |
2/9 (22%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 1.2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.39 |
| 0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.61 |
AS Monaco vs เลอ อาฟร์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
บาโลกุน โ.
13
-
31
อันซู ฟาติ
11
-
11
อาคลิอูเช่ แ.
6
-
10
โกโลวิน อ.
5
-
18
มินามิโน ท.
3
-
28
Coulibaly M.
3
-
24
ซีมง อาแด็งกรา
3
-
15
ลาไมน์ คามารา
3
-
99
จอร์จ อิเลนีเคนา
2
-
14
มิก้า บีเรท
2
-
45
อิสซา ซูมาเร่
8
-
14
รัสซัล เอ็นเดียย
4
-
13
โฟด ดูคูเร
3
-
17
ตูเร่ อ.
2
-
8
เคชต้า ย.
2
-
25
ซามัตตา เ.
2
-
93
อารูน่า ซานกันเต
1
-
4
ลอริส ก.
1
-
33
Quetant K.
1
-
20
โอบูกู นัวม
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 1
ใครจะชนะ?
ASM
- %
HAC
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ASM
- 33%
HAC
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง AS Monaco และ ทีมของ เลอ อาฟร์ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ ลีก 1 ที่สนาม Stade Louis Ii.
วันที่ของเกม: 16.08.2025 13:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Buquet, Ruddy
สถิติของทีม:
ทีม: AS Monaco
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Pocognoli, Sebastien
ทีมผู้เล่น:
- ฮราเดคกี้, ลูคัส
- จาว เอนริเก
- ดายร์, เอริค
- คริสตีย็อง มาวิสซ่า
- จอร์แดน เทเซ
- ลาไมน์ คามารา
- เดนิส ซาคาเรีย
- มินามิโน, ทาคูมิ
- โกโลวิน, อเล็กซานเดอร์
- อาคลิอูเช่, แมกห์เนส
- มิก้า บีเรท
ทีม: เลอ อาฟร์
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Digard, Didier
ทีมผู้เล่น:
- ดิอาว, โมรี
- ยานิส ซูอาอุย
- อะยูมู เซโก
- ยูเต้ คินคูเอ เอเตียน
- ลอริส, กูเทียร์
- อารูน่า ซานกันเต
- ยูเนส นามลิ
- รัสซัล เอ็นเดียย
- เคชต้า, ยัสซีน
- ไซมอน เอโบโนก
- อิสซา ซูมาเร่
ติดตาม ผลของแมตช์ AS Monaco - เลอ อาฟร์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 1 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 1 บน fscore-th.com