อาร์เจนตินา - โคลอมเบีย 10.06.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
10/06 20:00
รอบ 16
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ อาร์เจนตินา vs โคลอมเบีย
| 1.07 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.42 |
| 64% |
ครองบอล
|
36% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.27 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.32 |
| 2 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 28 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
14 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
16 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 19 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 16 |
ฟาวล์
|
12 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 53 |
การดวลที่ชนะ
|
41 |
| 15/20 (75%) |
การแย่งบอล |
8/11 (73%) |
| 13 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 553/606 (91%) |
การจ่ายบอล |
291/345 (84%) |
| 13/20 (65%) |
ผ่านยาว |
18/40 (45%) |
| 125/155 (81%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
52/74 (70%) |
| 2 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.01 |
| 2/16 (13%) |
การข้าม |
4/10 (40%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 1.32 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.27 |
| 0.32 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.73 |
| 0.27 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.88 |
| 67% |
ครองบอล
|
33% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
0 |
| 0.02 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.4 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 12 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 3 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 4 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 331/359 (92%) |
การจ่ายบอล |
154/182 (85%) |
| 8/10 (80%) |
ผ่านยาว |
9/18 (50%) |
| 57/69 (83%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
29/44 (66%) |
| 1.08 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.76 |
| 2/10 (20%) |
การข้าม |
3/4 (75%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.4 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.02 |
| -0.6 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.02 |
| 0.8 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.54 |
| 61% |
ครองบอล
|
39% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 5 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.25 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.92 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 16 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
6 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 7 |
ฟรีคิก
|
12 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 12 |
ฟาวล์
|
7 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
21 |
| 8/10 (80%) |
การแย่งบอล |
3/4 (75%) |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 222/247 (90%) |
การจ่ายบอล |
137/163 (84%) |
| 5/10 (50%) |
ผ่านยาว |
9/22 (41%) |
| 68/86 (79%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/30 (77%) |
| 0.92 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.25 |
| 0/6 (0%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.92 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.25 |
| 0.92 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.75 |
อาร์เจนตินา vs โคลอมเบีย นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
14
ลูอิส เดียส
7
-
97
ซัวเรส ลุยส์
4
-
10
โรดริเกซ เ.
3
-
9
ดูราน จ.
2
-
10
Quintero J.
2
-
9
คอร์โดบา .
2
-
19
บอร์เร ร.
1
-
8
มาเทลส อูรีเบ
1
-
15
มอสเครา เ.
1
-
6
ซานเชส เ.
1
สถิติ จาก 23-25 ฤดูกาล ของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล
ใครจะชนะ?
ARG
- %
COL
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ARG
- 33%
COL
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
L. Scaloni
|
N. Lorenzo
|
การแข่งขันของ อาร์เจนตินา และ ทีมของ โคลอมเบีย จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล ที่สนาม Estadio Monumental Antonio Vespucio Liberti.
วันที่การแข่งขัน: 10.06.2025 20:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Benitez, Juan Gabriel
สถิติของทีม:
ทีม: อาร์เจนตินา
ประเทศ: อาร์เจนตินา
โค้ช: Scaloni, Lionel
ทีมผู้เล่น:
- ลีนโดร พาเรเดซ
- โรดริโก เด พอล
- เฟอร์นานเดส, เอนโซ
- จูเลียน อัลวาเรซ
- เมสซี่ ลีโอเนล
- อัลมาด้า เตียโก
- คริสเตียน โรเมโร
- เมดินา, ฟาซุนโด
- โมลิน่า, นาฮูเอล
- ออตาเมนดิ, นิโคลัส
- มาร์ไทน์, เอ็มมิเลียโน่
ทีม: โคลอมเบีย
ประเทศ: โคลอมเบีย
โค้ช: Lorenzo, Nestor
ทีมผู้เล่น:
- จอห์น ลูคูมี่
- เดอิวาร์ มาชาโด
- Castano, Kevin
- ริชาร์ด
- ลูอิส เดียส
- โรดริเกซ, เจมส์
- ลาร์มา, เจฟฟาร์ซัน
- Campaz, Jaminton
- มูนอซ แดเนียล
- เควิน เมียร์
- ซานเชส, เดวี่สัน
รับทราบ ผลของแมตช์ อาร์เจนตินา - โคลอมเบีย. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ คัพ รอบคัดเลือก คอนมีโบล บน fscore-th.com