อองเช่ร์ - สตาดแรแน 31.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
31/08 09:00
รอบ 3
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 1
สถิติ อองเช่ร์ vs สตาดแรแน
| 1.24 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.46 |
| 37% |
ครองบอล
|
63% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
15 |
| 7 |
ยิงเข้าประตู
|
7 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
9 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 1.31 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.72 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 9 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
17 |
| 4 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
9 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 10 |
ทุ่มสุดตัว
|
18 |
| 9 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
2 |
| 2 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 40 |
การดวลที่ชนะ
|
39 |
| 8/15 (53%) |
การแย่งบอล |
9/17 (53%) |
| 14 |
การเคลียร์
|
11 |
| 4 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 334/383 (87%) |
การจ่ายบอล |
612/676 (91%) |
| 18/38 (47%) |
ผ่านยาว |
20/37 (54%) |
| 44/60 (73%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
135/169 (80%) |
| 0.63 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.88 |
| 3/12 (25%) |
การข้าม |
5/22 (23%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
6 |
| 1.72 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.31 |
| 0.72 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.31 |
| 0.35 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.98 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.31 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.2 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
8 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 6 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 5 |
ฟาวล์
|
5 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
16 |
| 2/6 (33%) |
การแย่งบอล |
5/7 (71%) |
| 6 |
การเคลียร์
|
7 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 206/230 (90%) |
การจ่ายบอล |
289/316 (91%) |
| 9/20 (45%) |
ผ่านยาว |
10/21 (48%) |
| 22/33 (67%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
29/42 (69%) |
| 0.05 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.85 |
| 0/7 (0%) |
การข้าม |
2/7 (29%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 1.2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.31 |
| 0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.31 |
| 0.89 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.48 |
| 30% |
ครองบอล
|
70% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 6 |
ยิงทั้งหมด
|
7 |
| 3 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 1 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.52 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
0 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 2 |
ล้ำหน้า
|
0 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
14 |
| 4 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
23 |
| 6/9 (67%) |
การแย่งบอล |
4/10 (40%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
4 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 128/153 (84%) |
การจ่ายบอล |
323/360 (90%) |
| 9/18 (50%) |
ผ่านยาว |
10/16 (63%) |
| 22/27 (81%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
106/127 (83%) |
| 0.58 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.03 |
| 3/5 (60%) |
การข้าม |
3/15 (20%) |
| 3 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.52 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1 |
| 0.52 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
อองเช่ร์ vs สตาดแรแน นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
35
ปีเตอร์ พรอสเปอร์
5
-
26
ซิดิกี เชรีฟ
4
-
7
Sbai A.
3
-
14
ยัสซิน เบลก์ดิม
2
-
31
ดิจิบิรีน หารูนา
2
-
27
ลิลิยอง เราโอลีโซอา
2
-
6
มูตง หลุยส์
2
-
9
Koyalipou G.
2
-
4
อุสมาน กามารา
1
-
18
จิม อาเยวีนา
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ลีก 1
ใครจะชนะ?
ANG
- %
REN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
ANG
- 33%
REN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
แมตช์ระหว่าง อองเช่ร์ และ ทีมของ สตาดแรแน จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ ลีก 1 ที่สนาม Stade Raymond Kopa.
วันที่ของเกม: 31.08.2025 09:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Bollengier, Marc
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: อองเช่ร์
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Dujeux, Alexandre
ทีมผู้เล่น:
- ลิลิยอง เราโอลีโซอา
- ซิดิกี เชรีฟ
- ปีเตอร์ พรอสเปอร์
- โคฟฟี่, เฮอเว
- การ์เลนส์ อาร์คุส
- ฌัก เอโกมี่
- เลฟอร์ท, จอร์เเดน
- อุสมาน กามารา
- เบลเกบลา,ฮาริส
- มูตง หลุยส์
- ยัสซิน เบลก์ดิม
ทีม: สตาดแรแน
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Haise, Franck
ทีมผู้เล่น:
- บริส ซ็องบา
- เชมึสวัฟ ฟรันคอฟสกี
- แอนโทนี รูอูลต์
- Jacquet, Jeremy
- บราเซีย, ลิเลียน
- ก็องแต็ง แมร์แล็ง
- รอนจิเออร์, วาเลน์ติน
- เซโก โฟฟานา
- บลาส, ลูโดวิช
- มูซา อัล-ทามารี
- เอสเตอบัน เลอปูล
ติดตาม ผลของแมตช์ อองเช่ร์ - สตาดแรแน. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 1 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 1 บน fscore-th.com