อันดอร์รา - อังกฤษ 07.06.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
07/06 12:00
รอบ 3
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
สถิติ อันดอร์รา vs อังกฤษ
| 0.3 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
3.35 |
| 17% |
ครองบอล
|
83% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
5 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
20 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
10 |
| 3 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
12 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
8 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.98 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
48 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
13 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
12 |
| 8 |
ทุ่มสุดตัว
|
17 |
| 13 |
ฟาวล์
|
8 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
48 |
| 3/8 (38%) |
การแย่งบอล |
8/14 (57%) |
| 6 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 88/152 (58%) |
การจ่ายบอล |
685/751 (91%) |
| 8/52 (15%) |
ผ่านยาว |
23/39 (59%) |
| 14/34 (41%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
196/245 (80%) |
| 0.04 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
3.34 |
| 0/3 (0%) |
การข้าม |
5/27 (19%) |
| 9 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 2.98 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 1.98 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.01 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.29 |
| 17% |
ครองบอล
|
83% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 0 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.78 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 0 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
30 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
8 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 5 |
ฟาวล์
|
6 |
| 14 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 2/6 (33%) |
การแย่งบอล |
2/4 (50%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 45/80 (56%) |
การจ่ายบอล |
351/383 (92%) |
| 3/26 (12%) |
ผ่านยาว |
16/23 (70%) |
| 5/15 (33%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
96/120 (80%) |
| 0.01 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.58 |
| 0/1 (0%) |
การข้าม |
3/18 (17%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.78 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.78 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.29 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.06 |
| 17% |
ครองบอล
|
83% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
4 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
6 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
2.2 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
18 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
8 |
| 8 |
ฟาวล์
|
2 |
| 7 |
การดวลที่ชนะ
|
28 |
| 1/2 (50%) |
การแย่งบอล |
6/10 (60%) |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 43/72 (60%) |
การจ่ายบอล |
334/368 (91%) |
| 5/26 (19%) |
ผ่านยาว |
7/16 (44%) |
| 9/19 (47%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
100/125 (80%) |
| 0.03 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.76 |
| 0/2 (0%) |
การข้าม |
2/9 (22%) |
| 5 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 2.2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 1.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
อันดอร์รา vs อังกฤษ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
เคน แ.
8
-
10
เอเบเรชิ เอเซ
3
-
49
ไมลส์ ลูวิส-สเกลลี
1
-
24
บัสฮิริ ร.
1
-
41
ไรซ์ เ.
1
-
14
ราชฟอร์ด ม.
1
-
15
มาร์ค เกฮี
1
-
4
คอนสา แ.
1
-
20
โนนิ มาดูเอเก
1
-
10
แอนโทนี กอร์ดอน
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป
ใครจะชนะ?
AND
- %
ENG
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
AND
- 33%
ENG
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
K. Alvarez
|
T. Tuchel
|
การพบกันของ อันดอร์รา และ ทีมของ อังกฤษ มีขึ้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป.
เวลาของเกม: 07.06.2025 12:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Pajac, Igor
สถิติการเข้าร่วม:
ทีม: อันดอร์รา
ประเทศ: อันดอร์รา
โค้ช: Alvarez, Koldo
ทีมผู้เล่น:
- Iker
- Borra Font, Biel
- Llovera, Max
- Garcia, Christian
- Olivera de Oliveira, Ian Bryan
- San Nicolas, Moises
- Rodrigo Tapia, Aron
- Babot Muller, Pau Klaus
- Guillen, Joel
- Cervos, Joan
- Fernandez, Ricard
ทีม: อังกฤษ
ประเทศ: อังกฤษ
โค้ช: Tuchel, Thomas
ทีมผู้เล่น:
- เคน, แฮร์รี
- โนนิ มาดูเอเก
- เบลลิงแฮมจูด
- เฮนเดอร์สัน, จอนดา
- ปาลเมอร์, โคล
- จอร์ห, คัสทิต
- มอร์แกน โรเจอร์ส
- พิกฟอร์ด, จอร์แดน
- บัสฮิริ, รีเซ่
- แดน เบิร์น
- คอนสา, แอสรี
รับทราบ ผลของแมตช์ อันดอร์รา - อังกฤษ. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป กำหนดการแข่งขันของ เวิลด์ แชมป์เปี้ิยนชิพ รอบคัดเลือก ยุโรป บน fscore-th.com