เอมิยองส์ เอสซี - ยูเอสแอล ดันเคิร์ค 11.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
11/04 14:00
รอบ 30
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ เอมิยองส์ เอสซี vs ยูเอสแอล ดันเคิร์ค
| 1.08 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.6 |
| 27% |
ครองบอล
|
73% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 4 |
ยิงทั้งหมด
|
18 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
14 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
11 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
7 |
| 1.42 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.21 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
36 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 12 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
9 |
| 7 |
ฟาวล์
|
12 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 38 |
การดวลที่ชนะ
|
54 |
| 7/10 (70%) |
การแย่งบอล |
13/19 (68%) |
| 38 |
การเคลียร์
|
10 |
| 10 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 161/237 (68%) |
การจ่ายบอล |
556/625 (89%) |
| 19/63 (30%) |
ผ่านยาว |
24/40 (60%) |
| 15/35 (43%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
160/207 (77%) |
| 0.48 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.66 |
| 2/4 (50%) |
การข้าม |
9/32 (28%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.21 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.42 |
| 0.21 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.42 |
| 0.43 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.69 |
| 32% |
ครองบอล
|
68% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 1 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 2 |
การยิงในเขตโทษ
|
6 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.62 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.2 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 5 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
13 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 4 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 5 |
ฟาวล์
|
4 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 3/4 (75%) |
การแย่งบอล |
4/8 (50%) |
| 16 |
การเคลียร์
|
4 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 100/138 (72%) |
การจ่ายบอล |
260/291 (89%) |
| 7/23 (30%) |
ผ่านยาว |
17/27 (63%) |
| 5/17 (29%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
27/45 (60%) |
| 0.25 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.39 |
| 2/3 (67%) |
การข้าม |
4/11 (36%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 0.2 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.62 |
| 0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.62 |
| 0.65 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.91 |
| 22% |
ครองบอล
|
78% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
10 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
8 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
5 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.8 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.01 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
5 |
| 2 |
ฟาวล์
|
8 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 21 |
การดวลที่ชนะ
|
32 |
| 4/6 (67%) |
การแย่งบอล |
9/11 (82%) |
| 22 |
การเคลียร์
|
6 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
2 |
| 61/99 (62%) |
การจ่ายบอล |
296/334 (89%) |
| 12/40 (30%) |
ผ่านยาว |
7/13 (54%) |
| 10/18 (56%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
133/162 (82%) |
| 0.23 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.27 |
| 0/1 (0%) |
การข้าม |
5/21 (24%) |
| 0.01 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.8 |
| 0.01 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
-0.2 |
เอมิยองส์ เอสซี vs ยูเอสแอล ดันเคิร์ค นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
14
Leautey A.
9
-
9
Mafouta L.
8
-
30
มาลิค เอ็มบาย
5
-
10
Kandil N.
4
-
20
ไคบูเอ ไ.
3
-
34
Bakayoko S.
2
-
3
Urhoghide O.
1
-
27
Lutin R.
1
-
39
Chabane A.
1
-
45
Fofana I.
1
-
15
Skytta N.
7
-
20
Bardeli E.
6
-
19
Bammou Y.
6
-
18
Courtet G.
5
-
80
Yassine G.
3
-
7
แม็กเซนส์ ริเวรา
3
-
23
Sasso V.
3
-
14
Al-Saad M.
3
-
26
Sangante O.
2
-
30
Tejan K.
2
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ลีก 2
ใครจะชนะ?
AMI
- %
DUN
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
AMI
- 33%
DUN
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ เอมิยองส์ เอสซี และ คู่แข่งจาก ยูเอสแอล ดันเคิร์ค มีขึ้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ลีก 2 ที่สนาม Stade de La Licorne.
วันที่ของเกม: 11.04.2025 14:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Paradis, Guillaume
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: เอมิยองส์ เอสซี
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Pochat, Alain
ทีมผู้เล่น:
- กูรท์เนอร์, เรกิส
- อับเดลฮามิด เอท บูดลาล
- Jaouab, Mohamed
- เซบาสเตียน คอร์เชีย
- Vita, Remy
- Lobry, Victor
- Lutin, Rayan
- มอนคอนดูอิท, โทมัส
- Fofana, Ibrahim
- Leautey, Antoine
- Mafouta, Louis
ทีม: ยูเอสแอล ดันเคิร์ค
ประเทศ: ฝรั่งเศส
โค้ช: Sanchez, Albert
ทีมผู้เล่น:
- Jaouen, Ewen
- Abner
- Sasso, Vincent
- Sangante, Opa
- Georgen, Alec
- Skytta, Naatan
- ดีโอโก โคยโรส
- Bardeli, Enzo
- Al-Saad, Muhanad
- Yassine, Gessime
- Courtet, Gaetan
ติดตาม ผลของแมตช์ เอมิยองส์ เอสซี - ยูเอสแอล ดันเคิร์ค. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ลีก 2 กำหนดการแข่งขันของ ลีก 2 บน fscore-th.com