ฟีออเรนตีนา - เครโมเนเซ่ 04.01.2026
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
04/01 09:00
รอบ 18
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
1 - 0
สถิติ ฟีออเรนตีนา vs เครโมเนเซ่
| 2.05 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.73 |
| 65% |
ครองบอล
|
35% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 22 |
ยิงทั้งหมด
|
6 |
| 8 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 4 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 13 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 9 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
3 |
| 1.84 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.95 |
| 10 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 43 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 19 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 7 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 28 |
ทุ่มสุดตัว
|
15 |
| 10 |
ฟาวล์
|
19 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 41 |
การดวลที่ชนะ
|
31 |
| 3/9 (33%) |
การแย่งบอล |
2/8 (25%) |
| 18 |
การเคลียร์
|
48 |
| 8 |
การสกัดกั้น
|
10 |
| 442/518 (85%) |
การจ่ายบอล |
201/283 (71%) |
| 19/42 (45%) |
ผ่านยาว |
17/51 (33%) |
| 144/185 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/51 (37%) |
| 1.18 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.45 |
| 2/36 (6%) |
การข้าม |
3/10 (30%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
7 |
| 0.95 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.84 |
| 0.95 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.84 |
| 0.6 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.05 |
| 61% |
ครองบอล
|
39% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 12 |
ยิงทั้งหมด
|
2 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
0 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
2 |
| 6 |
การยิงในเขตโทษ
|
0 |
| 6 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.38 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
0 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 20 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
0 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 8 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
2 |
| 15 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 7 |
ฟาวล์
|
8 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 17 |
การดวลที่ชนะ
|
16 |
| 1/4 (25%) |
การแย่งบอล |
2/5 (40%) |
| 3 |
การเคลียร์
|
20 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 213/243 (88%) |
การจ่ายบอล |
118/155 (76%) |
| 8/18 (44%) |
ผ่านยาว |
13/28 (46%) |
| 71/88 (81%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
7/16 (44%) |
| 0.66 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.03 |
| 0/16 (0%) |
การข้าม |
1/3 (33%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.38 |
| 0 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.38 |
| 1.45 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.68 |
| 68% |
ครองบอล
|
32% |
| 1 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
4 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 1.46 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.95 |
| 4 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 23 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
9 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
3 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 13 |
ทุ่มสุดตัว
|
9 |
| 3 |
ฟาวล์
|
11 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
15 |
| 2/5 (40%) |
การแย่งบอล |
0/3 (0%) |
| 15 |
การเคลียร์
|
28 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
6 |
| 229/275 (83%) |
การจ่ายบอล |
83/128 (65%) |
| 11/24 (46%) |
ผ่านยาว |
4/23 (17%) |
| 73/97 (75%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
12/35 (34%) |
| 0.52 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.42 |
| 2/20 (10%) |
การข้าม |
2/7 (29%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
3 |
| 0.95 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
1.46 |
| 0.95 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.46 |
ฟีออเรนตีนา vs เครโมเนเซ่ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
20
คียน ม.
8
-
8
มันดรากอรา โ.
7
-
10
อัลเบิร์ต กุดมุนด์สัน
5
-
91
โรเบอร์โต ปิคโคลิ
4
-
21
โรบิน โกเซนส์
3
-
27
Ndour C.
3
-
4
มาร์โก เบรสเคียนินิ
2
-
80
โจวันนี ฟับเบียน
2
-
19
มานอร์ โซโลมอน
2
-
44
ฟาจิโอลี น.
2
-
90
เฟเดริโก โบนาซโซลิ
10
-
10
วาดดี้ เ.
7
-
2
มอร์เทน ธอร์สบี
3
-
6
Baschirotto F.
2
-
24
ฟิลิปโป เทอรัคเคียโน
2
-
77
ดาวิด โอเกเรเก้
2
-
5
เซบาสเตียโน ลูเปอร์โต
1
-
20
ฟรานโก วาซเกวซ
1
-
9
มานูเอล เด ลูกา
1
-
55
Folino F.
1
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
FIO
- %
CRE
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FIO
- 33%
CRE
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ ฟีออเรนตีนา และ คู่แข่งจาก เครโมเนเซ่ จัดขั้น ภายใน ทัวร์นาเมนต์ ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Stadio Artemio Franchi.
วันที่การแข่งขัน: 04.01.2026 09:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ La Penna, Federico
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: ฟีออเรนตีนา
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Vanoli, Paolo
ทีมผู้เล่น:
- ดา เก, เดวิด
- มาริน ปอนกราซิช
- ปีเอโตร โคมุซโซ
- ลูกา เรเนริ
- โดโด
- มันดรากอรา, โรลันดา
- ฟาจิโอลี, นิโคโล
- Ndour, Cher
- ปารีเซีย, ฟาเบียโน
- อัลเบิร์ต กุดมุนด์สัน
- โรเบอร์โต ปิคโคลิ
ทีม: เครโมเนเซ่
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Giampaolo, Marco
ทีมผู้เล่น:
- อุเดโร, เอมิล
- เพสเสลลา, จูเซปเป้
- ทอมมาโซ บาร์บีรี
- Baschirotto, Federico
- วาดดี้, เจมี
- ฟิลิปโป เทอรัคเคียโน
- ยาริ วานเดพุท
- เปเยโร่, มาร์ติน
- วาร์เรน บอนโด
- Folino, Francesco
- เฟเดริโก โบนาซโซลิ
ติดตาม ผลของแมตช์ ฟีออเรนตีนา - เครโมเนเซ่. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com