ฟีออเรนตีนา - Hellas Verona 14.12.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
14/12 09:00
รอบ 15
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 1
ครึ่งหลัง 2
1 - 2
สถิติ ฟีออเรนตีนา vs Hellas Verona
| 1.71 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.94 |
| 65% |
ครองบอล
|
35% |
| 5 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 20 |
ยิงทั้งหมด
|
13 |
| 4 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 9 |
ยิงออกประตู
|
7 |
| 15 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 5 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 0.88 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.74 |
| 7 |
บล็อคช็อต
|
3 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 27 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
19 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 22 |
ฟรีคิก
|
10 |
| 9 |
ลูกเตะมุม
|
4 |
| 20 |
ทุ่มสุดตัว
|
13 |
| 10 |
ฟาวล์
|
22 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
5 |
| 53 |
การดวลที่ชนะ
|
59 |
| 7/12 (58%) |
การแย่งบอล |
16/24 (67%) |
| 24 |
การเคลียร์
|
46 |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
12 |
| 407/475 (86%) |
การจ่ายบอล |
181/259 (70%) |
| 26/48 (54%) |
ผ่านยาว |
20/64 (31%) |
| 102/141 (72%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
42/82 (51%) |
| 0.92 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.92 |
| 6/37 (16%) |
การข้าม |
3/9 (33%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
4 |
| 0.74 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.88 |
| -1.26 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.88 |
| 0.91 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.28 |
| 65% |
ครองบอล
|
35% |
| 3 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
0 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
1 |
| 2 |
ยิงออกประตู
|
3 |
| 7 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 3 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0.41 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.32 |
| 6 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ยิงชนคาน
|
1 |
| 14 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 9 |
ฟรีคิก
|
2 |
| 5 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 11 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 2 |
ฟาวล์
|
9 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
3 |
| 24 |
การดวลที่ชนะ
|
24 |
| 5/6 (83%) |
การแย่งบอล |
4/7 (57%) |
| 8 |
การเคลียร์
|
20 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
5 |
| 207/238 (87%) |
การจ่ายบอล |
99/130 (76%) |
| 10/18 (56%) |
ผ่านยาว |
9/26 (35%) |
| 36/56 (64%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
19/32 (59%) |
| 0.7 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.44 |
| 4/16 (25%) |
การข้าม |
2/3 (67%) |
| 0 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.32 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.41 |
| -0.68 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.41 |
| 0.8 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.66 |
| 65% |
ครองบอล
|
35% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 10 |
ยิงทั้งหมด
|
8 |
| 2 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 7 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 8 |
การยิงในเขตโทษ
|
4 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0.47 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.42 |
| 1 |
บล็อคช็อต
|
2 |
| 1 |
ยิงชนคาน
|
0 |
| 13 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
7 |
| 13 |
ฟรีคิก
|
8 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
3 |
| 9 |
ทุ่มสุดตัว
|
6 |
| 8 |
ฟาวล์
|
13 |
| 0 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
1 |
| 0 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 29 |
การดวลที่ชนะ
|
35 |
| 2/6 (33%) |
การแย่งบอล |
12/17 (71%) |
| 16 |
การเคลียร์
|
26 |
| 3 |
การสกัดกั้น
|
7 |
| 200/237 (84%) |
การจ่ายบอล |
82/129 (64%) |
| 16/30 (53%) |
ผ่านยาว |
11/38 (29%) |
| 66/85 (78%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
23/50 (46%) |
| 0.22 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.48 |
| 2/21 (10%) |
การข้าม |
1/6 (17%) |
| 1 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
2 |
| 0.42 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.47 |
| -0.58 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.47 |
ฟีออเรนตีนา vs Hellas Verona นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
20
คียน ม.
8
-
8
มันดรากอรา โ.
7
-
10
อัลเบิร์ต กุดมุนด์สัน
5
-
91
โรเบอร์โต ปิคโคลิ
4
-
21
โรบิน โกเซนส์
3
-
27
Ndour C.
3
-
4
มาร์โก เบรสเคียนินิ
2
-
80
โจวันนี ฟับเบียน
2
-
19
มานอร์ โซโลมอน
2
-
44
ฟาจิโอลี น.
2
สถิติ จาก 25/26 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
FIO
- %
VER
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
FIO
- 33%
VER
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
P. Vanoli
|
P. Zanetti
|
การพบกันของ ฟีออเรนตีนา และ คู่แข่งจาก Hellas Verona จัดขั้น ภายใน การแข่งขัน ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Stadio Artemio Franchi.
วันที่ของเกม: 14.12.2025 09:00
ผู้ตัดสินหลักของแมตช์นี้ คือ Colombo, Andrea
สถิติของทีม:
ทีม: ฟีออเรนตีนา
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Vanoli, Paolo
ทีมผู้เล่น:
- คียน, มอยเซ
- อัลเบิร์ต กุดมุนด์สัน
- ปารีเซีย, ฟาเบียโน
- ไซมอน ซอห์ม
- ฟาจิโอลี, นิโคโล
- มันดรากอรา, โรลันดา
- โดโด
- ลูกา เรเนริ
- ปีเอโตร โคมุซโซ
- มาริน ปอนกราซิช
- ดา เก, เดวิด
ทีม: Hellas Verona
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Sammarco, Paolo
ทีมผู้เล่น:
- มอนทิโพ, โลเรนโซ
- นูเนซ, อูไน
- วิคเตอร์ เนลส์สัน
- เบลล่า คอทชาพ อาร์เมล
- มูสราติ, อลิ
- ดาเนียล มอสเกร่า
- เชอิคหฺ์ เนียสเซ
- เฟรซ มาร์ติน
- Bernede, Antoine
- เบลกาลี ราฟิก
- จิโอเวน
รับทราบ ผลของแมตช์ ฟีออเรนตีนา - Hellas Verona. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com