Monza 1912 - นาโปลี 19.04.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
19/04 12:00
รอบ 33
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 0
ครึ่งหลัง 2
0 - 1
สถิติ Monza 1912 vs นาโปลี
| 0.71 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.3 |
| 40% |
ครองบอล
|
60% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 8 |
ยิงทั้งหมด
|
16 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
5 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 4 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 4 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
6 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.69 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
5 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 10 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
23 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 11 |
ฟรีคิก
|
18 |
| 6 |
ลูกเตะมุม
|
7 |
| 18 |
ฟาวล์
|
11 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 4 |
ใบเหลือง
|
2 |
| 34 |
การดวลที่ชนะ
|
45 |
| 5/12 (42%) |
การแย่งบอล |
6/7 (86%) |
| 25 |
การเคลียร์
|
25 |
| 9 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 287/351 (82%) |
การจ่ายบอล |
471/531 (89%) |
| 26/52 (50%) |
ผ่านยาว |
39/53 (74%) |
| 42/70 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
109/150 (73%) |
| 0.17 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.11 |
| 2/16 (13%) |
การข้าม |
6/20 (30%) |
| 4 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.69 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.31 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.66 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.84 |
| 38% |
ครองบอล
|
62% |
| 2 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 5 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
2 |
| 5 |
ยิงออกประตู
|
5 |
| 3 |
การยิงในเขตโทษ
|
7 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.05 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
4 |
| 6 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
12 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 6 |
ฟรีคิก
|
7 |
| 2 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 7 |
ฟาวล์
|
6 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 16 |
การดวลที่ชนะ
|
20 |
| 2/7 (29%) |
การแย่งบอล |
1/2 (50%) |
| 14 |
การเคลียร์
|
10 |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
4 |
| 139/171 (81%) |
การจ่ายบอล |
249/280 (89%) |
| 14/24 (58%) |
ผ่านยาว |
16/22 (73%) |
| 11/21 (52%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
48/71 (68%) |
| 0.14 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.69 |
| 1/5 (20%) |
การข้าม |
4/12 (33%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.05 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 0.05 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.05 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
0.46 |
| 42% |
ครองบอล
|
58% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 3 |
ยิงทั้งหมด
|
5 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
3 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
1 |
| 1 |
การยิงในเขตโทษ
|
3 |
| 2 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
2 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
0.64 |
| 3 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
ประตูจากลูกโหม่ง
|
1 |
| 4 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
11 |
| 0 |
ล้ำหน้า
|
1 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
11 |
| 4 |
ลูกเตะมุม
|
1 |
| 11 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ข้อผิดพลาดที่นำไปสู่การยิง
|
0 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 3 |
ใบเหลือง
|
1 |
| 18 |
การดวลที่ชนะ
|
25 |
| 3/5 (60%) |
การแย่งบอล |
5/5 (100%) |
| 11 |
การเคลียร์
|
15 |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
0 |
| 148/180 (82%) |
การจ่ายบอล |
222/251 (88%) |
| 12/28 (43%) |
ผ่านยาว |
23/31 (74%) |
| 31/49 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
61/79 (77%) |
| 0.03 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
0.42 |
| 1/11 (9%) |
การข้าม |
2/8 (25%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 0.64 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| -0.36 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
Monza 1912 vs นาโปลี นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
9
ลูคาคู โ.
14
-
8
มัคโทมินี่ ส.
12
-
99
ฟรังค์ อังกุสซา
6
-
18
จิอาโคโม ราสปาโดริ
6
-
7
ควิชา ควารัทสเคลเลีย
5
-
22
จิโอวานนี ดิ ลอเรนโซ
3
-
21
มัทเทโอ โปลิตาโน
3
-
7
เดวิด นาเรส
2
-
18
จิโอจานนี ซิเมโอเน
1
-
4
อะเลสซานโดร โบนเจียโน
1
สถิติ จาก 24/25 ฤดูกาล ของ ซีเรีย อา
ใครจะชนะ?
MON
- %
NAP
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
MON
- 33%
NAP
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
การแข่งขันของ Monza 1912 และ ทีมของ นาโปลี จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ การแข่งขัน ของ ซีเรีย อา ที่สนาม Stadio Brianteo.
เวลาของเกม: 19.04.2025 12:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ La Penna, Federico
สรุปข้อมูลของทีม:
ทีม: Monza 1912
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Bianco, Paolo
ทีมผู้เล่น:
- สเตฟาโน ตูราติ
- เปไรรา, เปโดร
- ลูกา คาลดิโรลา
- อันเดร คาร์โบนี
- อเลสซานโดร เบียนโก
- ซามูเอเล บิรินเดลลิ
- อัคปา อัคโปร, ชอน-ดาเนียล
- เกตาโน คาสโตรวิลลิ
- จิออร์กอส คูเรียโคปูลอส
- แดนี่ โมต้า
- จิอันลูกา คาปราริ
ทีม: นาโปลี
ประเทศ: อิตาลี
โค้ช: Conte, Antonio
ทีมผู้เล่น:
- มีเร็ต, อเล็กซ์
- ลูคาคู, โรเมลู
- เลโอนาโด สปินาซโซลา
- มัทเทโอ โปลิตาโน
- มัคโทมินี่, สก็อต
- สตานิสลาฟ โลโบทกา
- กิลมัวร์ บิลลี่
- มาธิแอส โอลิเวรา
- Marin, Rafa
- อมิร ราห์มานิ
- จิโอวานนี ดิ ลอเรนโซ
รับทราบ ผลของแมตช์ Monza 1912 - นาโปลี. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ ซีเรีย อา กำหนดการแข่งขันของ ซีเรีย อา บน fscore-th.com